Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Megasservo Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Megasservo Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Máquina voadora Bebê Dragão Lava Hound

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Guardas Dragão Infernal Lava Hound
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Megasservo Máquina voadora Guardas Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal Lava Hound
Zap
Goblins Lanceiros Máquina voadora Guardas Bruxa Dragão Infernal Lava Hound
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
O Tronco
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Máquina voadora Guardas Bruxa Lava Hound
Entrega real
Goblins Lanceiros Megasservo Máquina voadora Guardas Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal Lava Hound
Bola de Fogo
Megasservo Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal Lava Hound
Veneno
Goblins Lanceiros Megasservo Máquina voadora Guardas Bruxa Lava Hound
Relâmpago
Megasservo Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Megasservo Guardas Bebê Dragão Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Megasservo Guardas Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Megasservo Guardas Máquina voadora

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Infernal
Megasservo
Lava Hound Bebê Dragão
Máquina voadora
Lava Hound Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Guardas
Lava Hound
Bebê Dragão
Lava Hound Goblins Lanceiros Megasservo Máquina voadora Bruxa Dragão Infernal
Bruxa
Bebê Dragão Lava Hound
Dragão Infernal
Lava Hound Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Lava Hound
Megasservo Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Infernal Guardas Bruxa

Sinergia de defesa 0 15

Goblins Lanceiros
Megasservo Máquina voadora Guardas Bebê Dragão Dragão Infernal
Megasservo
Goblins Lanceiros Máquina voadora Guardas Bebê Dragão Bruxa
Máquina voadora
Goblins Lanceiros Megasservo Guardas Bebê Dragão
Guardas
Goblins Lanceiros Megasservo Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Megasservo Máquina voadora Guardas Bruxa Dragão Infernal
Bruxa
Megasservo Guardas Bebê Dragão
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Megasservo Máquina voadora Bebê Dragão
Dragão Infernal Megasservo Máquina voadora Bruxa
Bruxa Megasservo Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal Megasservo Guardas
Goblins Lanceiros Megasservo Máquina voadora Guardas Bebê Dragão
Megasservo Dragão Infernal Goblins Lanceiros Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Máquina voadora Bebê Dragão
Bruxa Dragão Infernal
Guardas Goblins Lanceiros
Guardas Bruxa Goblins Lanceiros Megasservo Máquina voadora Bebê Dragão
Megasservo Dragão Infernal Goblins Lanceiros Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Máquina voadora Guardas Bruxa
Megasservo Guardas Bebê Dragão Bruxa
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bruxa
Goblins Lanceiros Megasservo Máquina voadora Guardas Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Goblins Lanceiros Megasservo Máquina voadora Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Máquina voadora Guardas Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Goblins Lanceiros Bruxa
Megasservo Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Infernal
Guardas Goblins Lanceiros Bruxa
Guardas
Guardas Bruxa Dragão Infernal
Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Guardas Goblins Lanceiros Megasservo Máquina voadora Bruxa
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Megasservo Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Megasservo Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Megasservo Máquina voadora Guardas Bruxa
Guardas
Guardas Bruxa
Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Guardas Bruxa Goblins Lanceiros Megasservo Máquina voadora Bebê Dragão Dragão Infernal
Megasservo Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Máquina voadora Guardas Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Guardas
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Megasservo Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora
Guardas
Máquina voadora
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Máquina voadora Bebê Dragão
Megasservo Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Megasservo Bruxa Dragão Infernal
Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Megasservo Máquina voadora Guardas Bruxa
Megasservo
Goblins Lanceiros Máquina voadora Guardas Bruxa
Megasservo Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa
Megasservo Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Megasservo Máquina voadora
Máquina voadora Guardas Bebê Dragão Bruxa
Máquina voadora Bruxa
Máquina voadora Bebê Dragão Bruxa

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