Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Real Valquíria Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Gigante Real Valquíria Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Horda de Servos Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Goblins Lanceiros Horda de Servos Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Valquíria Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Lanceiros Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Mago Bebê Dragão
Foguete
Horda de Servos Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Horda de Servos Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Barril de Goblins Gigante Real Bebê Dragão
Horda de Servos
Gigante Real
Gigante Real
Barril de Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Valquíria
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Mago Bebê Dragão
Mago
Gigante Real Valquíria
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Gigante Real Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Gigante Real Valquíria Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 6

Goblins Lanceiros
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Horda de Servos
Gigante Real
Valquíria
Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Mago
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria Bebê Dragão
Horda de Servos Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Goblins Lanceiros
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros
Valquíria Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Horda de Servos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Horda de Servos Goblins Lanceiros Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Mago
Mago Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Horda de Servos Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Valquíria
Mago Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão
Mago Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Mago
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Mago Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Mago
Horda de Servos Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Valquíria Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão

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