Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Princesa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros P.E.K.K.A Princesa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor P.E.K.K.A Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Princesa
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Princesa
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros Princesa Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Princesa
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor
Flechas
Esqueletos Goblins Lanceiros Princesa
Entrega real
Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor P.E.K.K.A Princesa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Princesa Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Bárbaros Princesa Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Princesa Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros P.E.K.K.A Princesa Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Lanceiros Terremoto Princesa Mago de Gelo Corredor Bárbaros P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Goblins Lanceiros Terremoto Princesa

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins Lanceiros
Corredor Terremoto Princesa
Bárbaros
Corredor
Terremoto
Corredor Goblins Lanceiros P.E.K.K.A
Corredor
Goblins Lanceiros Terremoto Bárbaros Princesa
P.E.K.K.A
Terremoto Princesa Mago de Gelo
Princesa
Goblins Lanceiros Corredor P.E.K.K.A
Mago de Gelo
P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 14

Esqueletos
Goblins Lanceiros Terremoto P.E.K.K.A Princesa Mago de Gelo
Goblins Lanceiros
Esqueletos Bárbaros Terremoto P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bárbaros
Goblins Lanceiros
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Princesa Mago de Gelo
Corredor
P.E.K.K.A
Esqueletos Goblins Lanceiros Princesa Mago de Gelo
Princesa
Esqueletos Terremoto P.E.K.K.A Mago de Gelo
Mago de Gelo
Esqueletos Goblins Lanceiros Terremoto P.E.K.K.A Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Mago de Gelo
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Mago de Gelo
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Mago de Gelo
Bárbaros Terremoto P.E.K.K.A Princesa
Esqueletos Goblins Lanceiros Terremoto Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Princesa Mago de Gelo
Terremoto Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Princesa Mago de Gelo
Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Mago de Gelo Esqueletos Goblins Lanceiros Terremoto Princesa
Goblins Lanceiros Princesa Mago de Gelo
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Terremoto Mago de Gelo
Bárbaros Terremoto P.E.K.K.A Princesa
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Esqueletos P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Bárbaros Mago de Gelo
Terremoto Goblins Lanceiros Bárbaros Princesa Mago de Gelo
Bárbaros P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Bárbaros Terremoto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Esqueletos Goblins Lanceiros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Lanceiros
P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Princesa Mago de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros Mago de Gelo
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos
Bárbaros Princesa
Bárbaros Esqueletos Goblins Lanceiros P.E.K.K.A
Bárbaros Terremoto P.E.K.K.A Princesa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Princesa
Princesa Mago de Gelo
Terremoto
Terremoto Bárbaros
Terremoto
Goblins Lanceiros Princesa Mago de Gelo
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa Mago de Gelo
Terremoto Princesa
Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Goblins Lanceiros Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto
Princesa
Terremoto Bárbaros
Terremoto Princesa Mago de Gelo
Terremoto Princesa Mago de Gelo
Princesa
Princesa Mago de Gelo
Terremoto
Princesa
P.E.K.K.A
Terremoto Princesa
Terremoto Goblins Lanceiros Bárbaros Princesa
Princesa Mago de Gelo
Princesa
Terremoto Princesa
P.E.K.K.A
Princesa
Princesa
Princesa

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