Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Gigante Real Valquíria Mago de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro Gigante Real Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bombardeiro Corredor Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Bombardeiro Gigante Real Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bombardeiro Valquíria Torre de Bombas Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Bombardeiro Gigante Real Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro Torre de Bombas Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros Bombardeiro
Entrega real
Goblins Lanceiros Bombardeiro Valquíria Corredor Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bombardeiro Torre de Bombas Corredor Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Torre de Bombas Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Valquíria Torre de Bombas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Valquíria Mago de Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Mago de Gelo Valquíria Torre de Bombas Corredor Dragão Infernal Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Bombardeiro Mago de Gelo Valquíria

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Corredor Gigante Real Dragão Infernal
Bombardeiro
Gigante Real Valquíria Corredor
Gigante Real
Bombardeiro Mago de Gelo Goblins Lanceiros Corredor
Valquíria
Goblins Lanceiros Corredor Bombardeiro
Torre de Bombas
Corredor
Goblins Lanceiros Valquíria Bombardeiro Gigante Real
Mago de Gelo
Gigante Real
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros

Sinergia de defesa 0 9

Goblins Lanceiros
Valquíria Torre de Bombas Mago de Gelo Dragão Infernal
Bombardeiro
Valquíria
Gigante Real
Valquíria
Goblins Lanceiros Bombardeiro Torre de Bombas Mago de Gelo
Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Valquíria Mago de Gelo
Corredor
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Valquíria Torre de Bombas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Valquíria
Torre de Bombas Dragão Infernal Bombardeiro Valquíria Mago de Gelo
Torre de Bombas Bombardeiro Valquíria Mago de Gelo Dragão Infernal
Torre de Bombas Dragão Infernal Bombardeiro Valquíria Mago de Gelo
Bombardeiro Valquíria Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Bombardeiro Valquíria Torre de Bombas Mago de Gelo
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Torre de Bombas Mago de Gelo
Valquíria Torre de Bombas
Dragão Infernal Torre de Bombas Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Bombardeiro Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Torre de Bombas
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Torre de Bombas Bombardeiro Valquíria Mago de Gelo
Bombardeiro Valquíria Torre de Bombas
Dragão Infernal Torre de Bombas
Torre de Bombas Dragão Infernal
Torre de Bombas Bombardeiro Valquíria
Torre de Bombas Goblins Lanceiros Bombardeiro Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Torre de Bombas Goblins Lanceiros Bombardeiro Mago de Gelo Dragão Infernal
Torre de Bombas Dragão Infernal
Bombardeiro Valquíria Goblins Lanceiros Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Lanceiros
Bombardeiro Valquíria Torre de Bombas Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Valquíria Torre de Bombas
Valquíria
Valquíria Dragão Infernal
Torre de Bombas Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Valquíria Torre de Bombas Mago de Gelo
Valquíria Torre de Bombas Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Valquíria Torre de Bombas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria Torre de Bombas
Valquíria
Valquíria Torre de Bombas
Bombardeiro Valquíria Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Bombardeiro Valquíria Torre de Bombas Dragão Infernal
Valquíria Bombardeiro Torre de Bombas Mago de Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Mago de Gelo
Valquíria
Bombardeiro Valquíria
Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Bombardeiro
Mago de Gelo
Valquíria
Goblins Lanceiros Bombardeiro
Bombardeiro
Bombardeiro
Bombardeiro Valquíria
Bombardeiro Valquíria Mago de Gelo
Dragão Infernal
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bombardeiro
Goblins Lanceiros
Mago de Gelo
Valquíria
Bombardeiro

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