Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Gigante Real Mago Bebê Dragão Pescador Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real Bebê Dragão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Gigante Real Exército de Esqueletos Pescador
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Morcegos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Pescador Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos Gigante Real Exército de Esqueletos Pescador
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Mago Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Goblins Lanceiros Gigante Real Exército de Esqueletos Pescador Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Morcegos Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Morcegos Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Pescador Lenhador
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Pescador Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Mago Exército de Esqueletos Pescador
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Pescador Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Morcegos Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Morcegos Exército de Esqueletos Pescador Bebê Dragão Lenhador Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Morcegos Exército de Esqueletos Pescador

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Gigante Real Bebê Dragão Lenhador
Morcegos
Gigante Real Bebê Dragão Pescador Lenhador
Gigante Real
Morcegos Pescador Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Lenhador
Mago
Gigante Real Lenhador
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Morcegos Gigante Real Pescador Lenhador
Pescador
Gigante Real Morcegos Bebê Dragão
Lenhador
Goblins Lanceiros Morcegos Gigante Real Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 11

Goblins Lanceiros
Morcegos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador
Morcegos
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Pescador Lenhador
Gigante Real
Mago
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Mago Lenhador
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Morcegos Lenhador
Pescador
Morcegos
Lenhador
Goblins Lanceiros Morcegos Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos Pescador
Exército de Esqueletos Pescador Lenhador Morcegos
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos Pescador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos Bebê Dragão Lenhador
Morcegos Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Pescador Lenhador
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Pescador Lenhador
Morcegos Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Pescador Lenhador
Goblins Lanceiros Morcegos Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos Mago
Mago Exército de Esqueletos Morcegos Bebê Dragão Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Pescador Lenhador
Mago Morcegos Exército de Esqueletos Pescador Lenhador
Goblins Lanceiros Morcegos Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Pescador Lenhador
Mago Bebê Dragão Goblins Lanceiros Morcegos Pescador Lenhador
Pescador Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos Bebê Dragão Pescador Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Goblins Lanceiros Pescador
Mago Bebê Dragão Pescador Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Goblins Lanceiros Morcegos Pescador
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos Pescador
Exército de Esqueletos Pescador Lenhador
Mago Morcegos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos Lenhador
Exército de Esqueletos Pescador Lenhador
Goblins Lanceiros Morcegos Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Morcegos Lenhador
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos Bebê Dragão Pescador Lenhador
Morcegos Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão Pescador
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Goblins Lanceiros Morcegos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Pescador
Morcegos Pescador Lenhador
Mago Pescador
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Pescador
Bebê Dragão Pescador
Bebê Dragão Pescador
Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Morcegos Pescador
Mago Bebê Dragão Pescador
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago
Pescador
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Pescador
Mago Bebê Dragão Pescador
Mago Bebê Dragão Pescador
Bebê Dragão Pescador
Morcegos Mago Bebê Dragão
Morcegos Mago
Mago
Mago
Goblins Lanceiros Morcegos Exército de Esqueletos
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Lenhador
Mago Bebê Dragão
Morcegos Bebê Dragão
Morcegos
Bebê Dragão

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