Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Valquíria Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Valquíria Mago Bruxa
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Mago Bruxa
Relâmpago
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Valquíria Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Valquíria Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Valquíria Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Bebê Dragão
Goblins Lanceiros
Valquíria Bebê Dragão
Morcegos
Valquíria Bebê Dragão
Arqueiras
Valquíria Bebê Dragão
Valquíria
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago
Valquíria
Bebê Dragão
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Valquíria Bruxa
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 14

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Valquíria
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Valquíria Bebê Dragão
Morcegos
Goblins Lanceiros Valquíria Bebê Dragão
Arqueiras
Valquíria Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa
Valquíria
Arqueiras Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago
Valquíria
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Valquíria Bruxa
Bruxa
Arqueiras Valquíria Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Valquíria Mago Bebê Dragão
Morcegos Valquíria Bruxa
Bruxa Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Valquíria
Bruxa Morcegos Valquíria
Valquíria
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Valquíria Bebê Dragão
Morcegos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Bebê Dragão
Bruxa
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Valquíria
Morcegos Arqueiras Valquíria Bruxa Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Espirito de fogo Morcegos Valquíria Mago Bruxa
Espirito de fogo Valquíria Mago Morcegos Bebê Dragão Bruxa
Mago Morcegos Valquíria Bruxa
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras
Valquíria Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Lanceiros Arqueiras Bruxa
Arqueiras Valquíria Mago Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Morcegos Valquíria Bruxa
Valquíria Morcegos
Valquíria Bruxa
Espirito de fogo Mago Morcegos Arqueiras Bebê Dragão Bruxa
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Valquíria Bruxa
Valquíria
Goblins Lanceiros Morcegos Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Morcegos Valquíria Bruxa
Valquíria
Valquíria Mago Bruxa
Mago Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Valquíria Bebê Dragão
Morcegos Valquíria Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria
Mago Espirito de fogo Valquíria Bebê Dragão
Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Bebê Dragão Bruxa
Espirito de fogo Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Mago
Espirito de fogo Morcegos
Valquíria Mago
Espirito de fogo Arqueiras Mago Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Morcegos
Espirito de fogo Arqueiras Mago Bebê Dragão
Espirito de fogo Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Espirito de fogo Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Morcegos Mago Bruxa
Mago
Mago
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Bruxa
Espirito de fogo Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Morcegos Bebê Dragão Bruxa
Morcegos Bruxa
Bebê Dragão Bruxa

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