Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Barril de Goblins
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Barril de Goblins
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Barril de Goblins
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Barril de Goblins
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Barril de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Barril de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Barril de Goblins
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Barril de Goblins
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros
Relâmpago
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Barril de Goblins Bárbaros Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros
Barril de Goblins Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Morcegos
Mega Cavaleiro Barril de Goblins
Arqueiras
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Barril de Goblins Goblins Lanceiros
Bárbaros
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Espirito de fogo Morcegos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Goblins Lanceiros Arqueiras Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 10

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Mega Cavaleiro
Morcegos
Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Arqueiras
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros
Bárbaros
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros
Bárbaros Morcegos Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Arqueiras
Bárbaros Morcegos Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Mega Cavaleiro
Morcegos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins
Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Mega Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Bárbaros Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Bárbaros Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Arqueiras
Arqueiras Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Morcegos
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Morcegos Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Morcegos Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros
Mega Cavaleiro Morcegos Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Mega Cavaleiro Gangue de Goblins
Arqueiras Bárbaros Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bárbaros Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras
Morcegos Mega Cavaleiro Arqueiras Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bárbaros
Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos
Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo
Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins
Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo
Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro
Morcegos
Espirito de fogo Arqueiras Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bárbaros
Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras
Morcegos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros
Espirito de fogo Arqueiras
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Gangue de Goblins
Morcegos
Mega Cavaleiro

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