Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Coletor de Elixir Bebê Dragão Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Bebê Dragão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Príncipe
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Bebê Dragão
Zap
Goblins Lanceiros Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Coletor de Elixir
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Bebê Dragão Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Coletor de Elixir Bebê Dragão
Veneno
Goblins Lanceiros Bárbaros Coletor de Elixir
Relâmpago
Coletor de Elixir Bebê Dragão Príncipe
Foguete
Bárbaros Corredor Coletor de Elixir Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Coletor de Elixir Fúria Bebê Dragão Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Fúria Flechas Corredor Bebê Dragão Bárbaros Príncipe Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Fúria Flechas Corredor

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Bebê Dragão Príncipe
Flechas
Corredor Príncipe
Bárbaros
Corredor
Corredor
Goblins Lanceiros Flechas Fúria Bárbaros Bebê Dragão Príncipe
Coletor de Elixir
Fúria
Corredor Príncipe
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Corredor Príncipe
Príncipe
Goblins Lanceiros Flechas Corredor Fúria Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 7

Goblins Lanceiros
Flechas Bárbaros Bebê Dragão Príncipe
Flechas
Goblins Lanceiros Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Goblins Lanceiros Flechas
Corredor
Coletor de Elixir
Fúria
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Príncipe
Príncipe
Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Flechas Bárbaros Príncipe
Flechas Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão
Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Príncipe
Goblins Lanceiros Bárbaros Príncipe
Bárbaros Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão
Flechas Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Bárbaros Príncipe
Flechas Bárbaros Bebê Dragão Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Flechas Príncipe
Flechas Goblins Lanceiros Bárbaros Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bebê Dragão Goblins Lanceiros Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Goblins Lanceiros Flechas Bárbaros Bebê Dragão Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Lanceiros Príncipe
Flechas Bebê Dragão Príncipe
Bárbaros Goblins Lanceiros Príncipe
Príncipe Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Príncipe Goblins Lanceiros Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Goblins Lanceiros Bárbaros Bebê Dragão Príncipe
Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Goblins Lanceiros Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bárbaros Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bárbaros Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Príncipe
Flechas Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Príncipe
Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Goblins Lanceiros Bárbaros Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Príncipe
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe

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