Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa Balão Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão Balão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão Príncipe
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Balão
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Balão Príncipe
Bola de Fogo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Balão
Veneno
Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Balão Príncipe
Foguete
Horda de Servos Bruxa Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Horda de Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Horda de Servos Bruxa Balão Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros
Bebê Dragão Balão Príncipe
Horda de Servos
Príncipe
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Goblins Goblins Lanceiros Bruxa Balão Príncipe
Bruxa
Bebê Dragão Príncipe
Balão
Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Príncipe
Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 0 8

Goblins
Horda de Servos
Goblins Lanceiros
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe
Horda de Servos
Goblins
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Príncipe
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bruxa Príncipe
Bruxa
Bebê Dragão Príncipe
Balão
Príncipe
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Exército de Esqueletos Goblins Bruxa Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Goblins
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Goblins
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Horda de Servos Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Horda de Servos Bruxa Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Príncipe
Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Horda de Servos Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Bruxa
Exército de Esqueletos Goblins Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Horda de Servos Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Bebê Dragão Bruxa Goblins Lanceiros
Príncipe
Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Bruxa Príncipe
Bebê Dragão Príncipe
Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Horda de Servos Goblins Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Bruxa Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Príncipe
Horda de Servos Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Goblins Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Príncipe
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos
Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Príncipe

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