Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Horda de Servos Corredor Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Corredor Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Horda de Servos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros Valquíria
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros Horda de Servos
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Valquíria Corredor Mineiro
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Corredor
Veneno
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos
Relâmpago
Valquíria
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Valquíria Gelo Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Mineiro Valquíria Corredor Gelo Bárbaros Horda de Servos

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Flechas Mineiro Valquíria

Sinergia de ataque 7 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Corredor Mineiro
Flechas
Corredor Gelo Mineiro
Bárbaros
Corredor
Horda de Servos
Mineiro Corredor Gelo
Valquíria
Goblins Lanceiros Corredor
Corredor
Goblins Lanceiros Flechas Valquíria Gelo Bárbaros Horda de Servos
Gelo
Corredor Flechas Horda de Servos
Mineiro
Goblins Lanceiros Horda de Servos Flechas

Sinergia de defesa 0 8

Goblins Lanceiros
Flechas Bárbaros Valquíria
Flechas
Goblins Lanceiros Bárbaros Valquíria
Bárbaros
Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros Gelo
Valquíria
Goblins Lanceiros Flechas Gelo
Corredor
Gelo
Horda de Servos Valquíria
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Gelo
Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Flechas Bárbaros Valquíria
Flechas Gelo Goblins Lanceiros Valquíria
Horda de Servos Goblins Lanceiros Flechas Gelo
Flechas Bárbaros Valquíria
Bárbaros Horda de Servos
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Valquíria Mineiro
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Goblins Lanceiros Flechas Gelo
Flechas Horda de Servos Goblins Lanceiros
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Gelo
Valquíria Flechas Bárbaros Horda de Servos Gelo
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Gelo
Bárbaros Horda de Servos Flechas Valquíria
Flechas Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Flechas Valquíria Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros
Bárbaros
Valquíria Goblins Lanceiros Flechas Bárbaros Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Goblins Lanceiros
Flechas Valquíria Mineiro
Bárbaros Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria
Valquíria Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Flechas Horda de Servos Gelo
Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros Valquíria
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Flechas Bárbaros Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Bárbaros Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria Gelo
Flechas Valquíria Bárbaros Horda de Servos Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Valquíria Gelo
Flechas Mineiro
Flechas Horda de Servos Mineiro
Flechas Bárbaros Valquíria Gelo
Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas Goblins Lanceiros Horda de Servos Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Flechas Mineiro
Horda de Servos
Mineiro Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas
Mineiro
Flechas Horda de Servos Gelo
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Horda de Servos
Flechas
Flechas Valquíria Mineiro
Horda de Servos
Flechas
Flechas Bárbaros Horda de Servos
Flechas Gelo Valquíria
Horda de Servos
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mineiro
Flechas Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos Goblins Lanceiros Bárbaros Gelo
Flechas
Gelo
Flechas
Mineiro Horda de Servos Valquíria
Flechas
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo
Gelo Mineiro

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