Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Medíocre
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Corredor Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Corredor Curadora Guerreira
Bola de Fogo
Corredor Curadora Guerreira Coletor de Elixir
Veneno
Curadora Guerreira Coletor de Elixir
Relâmpago
Curadora Guerreira Coletor de Elixir
Foguete
Corredor Curadora Guerreira Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Curadora Guerreira Coletor de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Zap Bola de Neve O Tronco Corredor Curadora Guerreira Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de Gelo Zap Bola de Neve

Sinergia de ataque 7 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Corredor Bola de Neve Curadora Guerreira
Zap
Espírito de Gelo Corredor Espelho Bola de Neve Curadora Guerreira O Tronco
Bola de Neve
Corredor Espírito de Gelo Zap Espelho O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve O Tronco Curadora Guerreira Espelho
Curadora Guerreira
Espírito de Gelo Zap Corredor Espelho
Coletor de Elixir
Espelho
Zap O Tronco Bola de Neve Corredor Curadora Guerreira
O Tronco
Corredor Espelho Zap Bola de Neve

Sinergia de defesa 4 10

Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve Curadora Guerreira O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Espelho Bola de Neve Curadora Guerreira O Tronco
Bola de Neve
Espelho Espírito de Gelo Zap Curadora Guerreira O Tronco
Corredor
Curadora Guerreira
Espelho Espírito de Gelo Zap Bola de Neve O Tronco
Coletor de Elixir
Espelho
Zap Bola de Neve Curadora Guerreira O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Curadora Guerreira Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap Curadora Guerreira O Tronco
Bola de Neve
Curadora Guerreira O Tronco
O Tronco Zap Bola de Neve
Bola de Neve Espírito de Gelo Zap
Zap Curadora Guerreira O Tronco
Espírito de Gelo Bola de Neve Curadora Guerreira
Zap Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Curadora Guerreira O Tronco
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve O Tronco
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve O Tronco
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Curadora Guerreira O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco Espírito de Gelo Curadora Guerreira
Bola de Neve Curadora Guerreira O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Neve Curadora Guerreira
Zap Bola de Neve Curadora Guerreira O Tronco
Espírito de Gelo Zap Curadora Guerreira O Tronco
Zap Curadora Guerreira O Tronco
Curadora Guerreira
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco
Espírito de Gelo Zap Curadora Guerreira O Tronco
Zap Bola de Neve Curadora Guerreira O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
O Tronco Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Zap O Tronco
Zap Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco
O Tronco
Bola de Neve
Zap Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco
O Tronco
Bola de Neve
O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve O Tronco
Zap O Tronco
Zap Bola de Neve
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bola de Neve O Tronco
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco
Zap Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve
O Tronco
O Tronco Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve O Tronco

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