Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Bebê Dragão Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Megasservo Bebê Dragão Dragão Infernal Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Mineiro Dragão Infernal Lava Hound
Bola de Neve
Lápide Megasservo Guardas Bebê Dragão Mineiro Dragão Infernal Lava Hound
Zap
Lápide Guardas Dragão Infernal Lava Hound
Barril de Baábaros
Lápide Guardas
O Tronco
Lápide Guardas
Terremoto
Lápide Guardas
Flechas
Lápide Guardas Lava Hound
Entrega real
Megasservo Guardas Bebê Dragão Mineiro Dragão Infernal Lava Hound
Bola de Fogo
Lápide Megasservo Bebê Dragão Dragão Infernal Lava Hound
Veneno
Lápide Megasservo Guardas Lava Hound
Relâmpago
Lápide Megasservo Bebê Dragão Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Megasservo Guardas Bebê Dragão Mineiro Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Lápide Megasservo Guardas Mineiro Bebê Dragão Dragão Infernal Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Lápide Megasservo Guardas

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Megasservo Bebê Dragão Mineiro Lava Hound
Lápide
Megasservo
Lava Hound Bola de Neve Bebê Dragão Mineiro
Guardas
Mineiro Lava Hound
Bebê Dragão
Lava Hound Bola de Neve Megasservo Mineiro Dragão Infernal
Mineiro
Guardas Lava Hound Bola de Neve Megasservo Bebê Dragão Dragão Infernal
Dragão Infernal
Lava Hound Bebê Dragão Mineiro
Lava Hound
Megasservo Bebê Dragão Mineiro Dragão Infernal Bola de Neve Guardas

Sinergia de defesa 0 14

Bola de Neve
Megasservo Guardas Bebê Dragão Mineiro Dragão Infernal
Lápide
Megasservo Guardas Bebê Dragão Dragão Infernal
Megasservo
Bola de Neve Lápide Guardas Bebê Dragão Mineiro
Guardas
Bola de Neve Lápide Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Lápide Megasservo Guardas Dragão Infernal
Mineiro
Bola de Neve Megasservo
Dragão Infernal
Bola de Neve Lápide Bebê Dragão
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Megasservo Bebê Dragão
Dragão Infernal Lápide Megasservo
Bola de Neve Lápide Megasservo Dragão Infernal
Dragão Infernal Lápide Megasservo Guardas
Lápide
Bola de Neve Megasservo Guardas Bebê Dragão
Bola de Neve Megasservo Dragão Infernal Lápide Bebê Dragão
Bebê Dragão
Dragão Infernal Lápide
Guardas Bola de Neve Mineiro
Guardas Bola de Neve Lápide Megasservo Bebê Dragão
Megasservo Dragão Infernal Bola de Neve Bebê Dragão
Lápide Bola de Neve Guardas
Bola de Neve Lápide Megasservo Guardas Bebê Dragão
Dragão Infernal Lápide
Bola de Neve Dragão Infernal
Lápide
Lápide Bola de Neve Megasservo Guardas Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Lápide Megasservo Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bola de Neve Guardas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Neve Lápide
Bola de Neve Megasservo Bebê Dragão Mineiro Dragão Infernal
Lápide Guardas
Guardas
Lápide Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve Bebê Dragão
Guardas Lápide Megasservo
Dragão Infernal
Bola de Neve Lápide Megasservo Bebê Dragão Dragão Infernal
Lápide Megasservo Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Lápide Megasservo Guardas
Bola de Neve Guardas
Lápide Guardas
Bebê Dragão
Lápide Guardas Megasservo Bebê Dragão Dragão Infernal
Bola de Neve Megasservo Bebê Dragão Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Mineiro
Guardas
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Mineiro Bola de Neve
Bola de Neve Guardas
Mineiro
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve Megasservo Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Megasservo Dragão Infernal
Mineiro Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Mineiro
Mineiro Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Megasservo Guardas
Bola de Neve Megasservo
Bola de Neve Mineiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Lápide Guardas
Bola de Neve Megasservo Bebê Dragão
Mineiro Megasservo Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve
Megasservo
Bola de Neve Guardas Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão Mineiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink