Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Mineiro Lava Hound
Bola de Neve
Guardas Bebê Dragão Mineiro Lava Hound
Zap
Guardas Lava Hound
Barril de Baábaros
Guardas
O Tronco
Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas Lava Hound
Entrega real
Guardas Bebê Dragão Mineiro Lava Hound
Bola de Fogo
Bebê Dragão Lava Hound
Veneno
Guardas Lava Hound
Relâmpago
Bebê Dragão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Foguete Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Foguete Tornado Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Guardas Tornado Bebê Dragão Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bola de Neve Guardas Tornado Mineiro Bebê Dragão Foguete Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Bola de Neve Guardas Tornado

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Espelho Tornado Bebê Dragão Mineiro Lava Hound
Foguete
Tornado Espelho Mineiro Lava Hound
Espelho
Mineiro Bola de Neve Foguete Tornado
Guardas
Mineiro Lava Hound
Tornado
Foguete Bebê Dragão Bola de Neve Espelho
Bebê Dragão
Tornado Lava Hound Bola de Neve Mineiro
Mineiro
Espelho Guardas Lava Hound Bola de Neve Foguete Bebê Dragão
Lava Hound
Bebê Dragão Mineiro Bola de Neve Foguete Guardas

Sinergia de defesa 3 5

Bola de Neve
Espelho Guardas Bebê Dragão Mineiro
Foguete
Tornado
Espelho
Bola de Neve Tornado
Guardas
Bola de Neve Bebê Dragão
Tornado
Foguete Espelho Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Guardas Tornado
Mineiro
Bola de Neve
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bebê Dragão
Foguete Tornado Bola de Neve
Guardas
Foguete Tornado
Tornado Bola de Neve Guardas Bebê Dragão
Bola de Neve Foguete Tornado Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Tornado
Guardas Tornado Bola de Neve Mineiro
Guardas Bola de Neve Tornado Bebê Dragão
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão
Bola de Neve Foguete Guardas
Foguete Bola de Neve Guardas Tornado Bebê Dragão
Foguete Tornado Bola de Neve
Tornado
Bola de Neve Guardas Tornado Bebê Dragão
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão Guardas
Tornado
Bola de Neve Guardas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Neve
Bola de Neve Foguete Bebê Dragão Mineiro
Guardas Foguete
Foguete Guardas Tornado
Guardas
Foguete Bola de Neve Tornado Bebê Dragão
Foguete Guardas
Foguete Bola de Neve Tornado Bebê Dragão
Guardas
Guardas
Foguete Bola de Neve Guardas Tornado
Foguete Guardas
Bebê Dragão
Guardas Foguete Tornado Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Guardas Bebê Dragão
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão Mineiro
Foguete Bebê Dragão Mineiro
Foguete Guardas
Foguete Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Foguete Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão
Mineiro Bola de Neve Tornado
Foguete Bola de Neve Guardas Tornado
Foguete Mineiro Tornado
Bola de Neve Foguete Tornado Bebê Dragão
Foguete Bola de Neve Bebê Dragão Mineiro
Foguete Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Foguete Bola de Neve Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bola de Neve Foguete Tornado
Foguete
Foguete Bola de Neve Bebê Dragão
Foguete Bola de Neve Tornado Bebê Dragão Mineiro
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bola de Neve Tornado
Foguete Tornado
Foguete Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão
Mineiro Bola de Neve Tornado Bebê Dragão
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão Mineiro
Foguete Mineiro Tornado Bebê Dragão
Bola de Neve Tornado Bebê Dragão
Foguete Bola de Neve Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve Foguete Mineiro
Foguete Bola de Neve
Foguete Bola de Neve
Foguete Guardas
Foguete Bola de Neve Tornado Bebê Dragão
Mineiro Foguete Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Foguete Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Foguete Guardas Tornado Bebê Dragão
Bola de Neve Foguete Tornado
Bola de Neve Foguete Tornado Bebê Dragão Mineiro

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