Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Jaula de goblim Eletrocutadores Mago Príncipe das Trevas

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Bárbaros Eletrocutadores
Zap
Gigante Real Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Bárbaros Jaula de goblim Eletrocutadores Mago Príncipe das Trevas
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Jaula de goblim Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Terremoto
Bárbaros Jaula de goblim Eletrocutadores
Flechas
Eletrocutadores
Entrega real
Bárbaros Jaula de goblim Eletrocutadores Mago Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Bárbaros Jaula de goblim Eletrocutadores Mago
Veneno
Bárbaros Jaula de goblim Eletrocutadores Mago
Relâmpago
Jaula de goblim Mago Príncipe das Trevas
Foguete
Bárbaros Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago Príncipe das Trevas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve O Tronco Jaula de goblim Eletrocutadores Príncipe das Trevas Bárbaros Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bola de Neve O Tronco Jaula de goblim Eletrocutadores

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Bárbaros Gigante Real Jaula de goblim Príncipe das Trevas O Tronco
Bárbaros
Bola de Neve
Gigante Real
Bola de Neve Eletrocutadores Mago Príncipe das Trevas O Tronco
Jaula de goblim
Bola de Neve Príncipe das Trevas O Tronco
Eletrocutadores
Gigante Real Príncipe das Trevas
Mago
Gigante Real Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Bola de Neve Gigante Real Jaula de goblim Eletrocutadores Mago
O Tronco
Bola de Neve Gigante Real Jaula de goblim

Sinergia de defesa 0 14

Bola de Neve
Bárbaros Jaula de goblim Eletrocutadores Mago Príncipe das Trevas O Tronco
Bárbaros
Bola de Neve Eletrocutadores
Gigante Real
Jaula de goblim
Bola de Neve Eletrocutadores Mago O Tronco
Eletrocutadores
Bola de Neve Bárbaros Jaula de goblim O Tronco
Mago
Bola de Neve Jaula de goblim Príncipe das Trevas O Tronco
Príncipe das Trevas
Bola de Neve Mago O Tronco
O Tronco
Bola de Neve Jaula de goblim Eletrocutadores Mago Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Eletrocutadores Mago O Tronco
Bárbaros Jaula de goblim Eletrocutadores Príncipe das Trevas O Tronco
Bárbaros Jaula de goblim Bola de Neve Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Bárbaros Jaula de goblim Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Bárbaros Jaula de goblim Príncipe das Trevas O Tronco
O Tronco Bola de Neve Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Bola de Neve Jaula de goblim Eletrocutadores Mago
Bárbaros Jaula de goblim O Tronco
Bárbaros Eletrocutadores Jaula de goblim
Bola de Neve Bárbaros Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Bárbaros Bola de Neve Eletrocutadores Mago Príncipe das Trevas O Tronco
Bola de Neve Eletrocutadores Mago
Bárbaros Jaula de goblim Bola de Neve Eletrocutadores Mago Príncipe das Trevas O Tronco
Mago Bola de Neve Bárbaros Jaula de goblim Eletrocutadores Príncipe das Trevas O Tronco
Bárbaros Jaula de goblim Eletrocutadores
Bárbaros Bola de Neve Jaula de goblim Eletrocutadores O Tronco
Bárbaros Mago Jaula de goblim Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Jaula de goblim Bola de Neve Bárbaros Eletrocutadores Mago Príncipe das Trevas O Tronco
Bola de Neve Jaula de goblim Mago O Tronco Bárbaros Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Bárbaros Jaula de goblim Eletrocutadores
Mago Príncipe das Trevas Bola de Neve Bárbaros Eletrocutadores O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Neve Jaula de goblim Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Bola de Neve Mago O Tronco
Bárbaros Eletrocutadores Jaula de goblim Príncipe das Trevas O Tronco
Príncipe das Trevas Bárbaros Jaula de goblim Eletrocutadores O Tronco
Bárbaros Jaula de goblim Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Mago Bola de Neve Eletrocutadores
Príncipe das Trevas Bárbaros Jaula de goblim Eletrocutadores
Bárbaros Jaula de goblim Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Jaula de goblim Bola de Neve Bárbaros Eletrocutadores Príncipe das Trevas O Tronco
Bárbaros Jaula de goblim Eletrocutadores
Bárbaros Jaula de goblim Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Bola de Neve Bárbaros Jaula de goblim Príncipe das Trevas O Tronco
Bárbaros Príncipe das Trevas Jaula de goblim Eletrocutadores Mago
Mago Bárbaros Jaula de goblim Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores Jaula de goblim Príncipe das Trevas O Tronco
Bola de Neve Bárbaros Jaula de goblim Eletrocutadores Mago Príncipe das Trevas O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Bola de Neve O Tronco
O Tronco
Bárbaros Príncipe das Trevas O Tronco
Mago Bola de Neve Príncipe das Trevas O Tronco
Mago Bola de Neve
Mago O Tronco
O Tronco Bola de Neve Mago
O Tronco Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Mago Príncipe das Trevas O Tronco
Bola de Neve Mago
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve Mago O Tronco
Mago O Tronco
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Príncipe das Trevas O Tronco
Bola de Neve Mago O Tronco
O Tronco
Bola de Neve Mago
O Tronco
Bola de Neve Bárbaros O Tronco
Bola de Neve O Tronco Mago Príncipe das Trevas
O Tronco Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago O Tronco
O Tronco
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Eletrocutadores Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago O Tronco
Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve Mago O Tronco
Bárbaros Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Bola de Neve Eletrocutadores Mago
O Tronco
Mago Príncipe das Trevas
O Tronco Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Príncipe das Trevas
Bola de Neve Eletrocutadores O Tronco
Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve Príncipe das Trevas O Tronco

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