Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Destruidores de Muros
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Mago Destruidores de Muros Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Corredor Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Corredor Mago Destruidores de Muros Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Corredor Mago Destruidores de Muros Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Destruidores de Muros O Tronco Pequeno Príncipe Corredor Mago Elétrico Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Destruidores de Muros O Tronco Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Corredor
O Tronco Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago
Corredor Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco
Corredor Destruidores de Muros Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Corredor Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Corredor Mago Destruidores de Muros O Tronco Mago Elétrico
Pequeno Príncipe
Corredor O Tronco

Sinergia de defesa 0 12

Esqueletos
Mago O Tronco Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Corredor
Mago
Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
O Tronco
Esqueletos Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Esqueletos Mago O Tronco Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Mago Elétrico
Pequeno Príncipe
Esqueletos O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico
Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mago Pequeno Príncipe
O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Esqueletos
Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Esqueletos Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Esqueletos Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Mega Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Esqueletos Mago Elétrico
Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Esqueletos O Tronco
Esqueletos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Esqueletos Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Esqueletos O Tronco Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Mago Elétrico
Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago
O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
O Tronco Mago Mago Elétrico
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Mago
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago O Tronco
Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
O Tronco
Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco Mago
Mega Cavaleiro
O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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