Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Esqueletos Corredor Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Corredor Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Valquíria Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Valquíria Corredor Veneno Mago Elétrico Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Valquíria

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Valquíria Corredor
Zap
Espírito de Gelo Corredor Mago Elétrico Valquíria Veneno
Valquíria
Espírito de Gelo Corredor Zap Mago Elétrico
Corredor
Espírito de Gelo Zap Valquíria Veneno Mago Elétrico
Torre Inferno
Veneno
Zap Corredor
Mago Elétrico
Zap Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 4 15

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno Veneno Mago Elétrico
Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Esqueletos Valquíria Veneno Mago Elétrico
Zap
Espírito de Gelo Mago Elétrico Esqueletos Valquíria Torre Inferno Veneno
Valquíria
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Corredor
Torre Inferno
Espírito de Gelo Mago Elétrico Esqueletos Zap Valquíria Veneno
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Zap Valquíria Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Valquíria Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Veneno
Esqueletos Zap Valquíria Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Veneno
Zap Valquíria Torre Inferno Veneno Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria Veneno Mago Elétrico Esqueletos Zap
Torre Inferno Zap Veneno Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Zap Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Espírito de Gelo Zap Veneno Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Esqueletos Valquíria Torre Inferno Veneno Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Valquíria Mago Elétrico
Zap Valquíria Veneno Espírito de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Zap Valquíria
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Valquíria
Veneno Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Esqueletos Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Valquíria
Zap Mago Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Esqueletos
Valquíria Torre Inferno
Zap Valquíria Veneno Mago Elétrico
Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Valquíria
Torre Inferno Mago Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo Zap Valquíria Veneno
Valquíria Veneno Zap Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Valquíria
Veneno Zap Mago Elétrico
Veneno
Valquíria Veneno
Veneno Zap Valquíria
Veneno Espírito de Gelo Zap
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Zap
Veneno Zap
Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Valquíria Mago Elétrico
Veneno Zap
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Veneno Mago Elétrico
Zap Valquíria Veneno
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Espírito de Gelo Valquíria
Veneno Zap Mago Elétrico
Zap Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Veneno Zap
Zap Espírito de Gelo Veneno Mago Elétrico
Veneno
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo
Veneno Zap Mago Elétrico
Veneno Valquíria Mago Elétrico
Zap Veneno
Zap Veneno
Zap Espírito de Gelo Veneno Mago Elétrico
Zap Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Mago Elétrico

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