Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Valquíria Balão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Balão Mineiro
Zap
Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Valquíria Torre de Bombas Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Valquíria Balão Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Torre de Bombas Balão Mago de Gelo
Veneno
Torre de Bombas Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Balão Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Torre de Bombas Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Tornado Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Tornado Mineiro Mago de Gelo Valquíria Torre de Bombas Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Tornado Mineiro

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Tornado Balão Mineiro Valquíria Mago de Gelo
Valquíria
Balão Zap Tornado
Torre de Bombas
Tornado
Zap Valquíria Balão Mago de Gelo
Balão
Zap Valquíria Mineiro Tornado Mago de Gelo
Mineiro
Zap Balão
Mago de Gelo
Zap Tornado Balão

Sinergia de defesa 3 12

Esqueletos
Zap Torre de Bombas Tornado Mago de Gelo
Zap
Torre de Bombas Esqueletos Valquíria Tornado Mineiro Mago de Gelo
Valquíria
Zap Torre de Bombas Tornado Mago de Gelo
Torre de Bombas
Zap Tornado Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Tornado
Torre de Bombas Mago de Gelo Esqueletos Zap Valquíria
Balão
Mineiro
Zap
Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Zap Valquíria Torre de Bombas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria
Torre de Bombas Esqueletos Zap Valquíria Mago de Gelo
Torre de Bombas Tornado Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Torre de Bombas Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Torre de Bombas Tornado
Tornado Esqueletos Zap Valquíria Torre de Bombas Mago de Gelo
Tornado Zap Torre de Bombas Mago de Gelo
Zap Valquíria Torre de Bombas
Esqueletos Torre de Bombas Tornado Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Valquíria Mineiro Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Esqueletos Zap Torre de Bombas Tornado
Zap Tornado Mago de Gelo
Torre de Bombas Esqueletos Zap Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Torre de Bombas Zap Tornado
Torre de Bombas
Torre de Bombas Tornado Zap
Torre de Bombas Esqueletos Valquíria Tornado
Torre de Bombas Zap Valquíria Tornado Mago de Gelo
Zap Valquíria Torre de Bombas Tornado Mago de Gelo
Torre de Bombas Tornado
Valquíria Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Zap
Zap Valquíria Torre de Bombas Mineiro
Esqueletos Zap Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Zap Tornado
Esqueletos Valquíria
Esqueletos Zap Torre de Bombas Tornado Mago de Gelo
Esqueletos Valquíria Torre de Bombas Mago de Gelo
Valquíria Torre de Bombas
Zap Esqueletos Valquíria Torre de Bombas Tornado
Esqueletos
Valquíria Torre de Bombas
Zap Valquíria Tornado
Esqueletos Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas
Esqueletos Zap Valquíria Torre de Bombas Tornado
Valquíria Zap Torre de Bombas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap Tornado Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Valquíria
Zap Valquíria
Zap Tornado Mago de Gelo
Tornado
Zap Tornado Mago de Gelo
Mineiro Zap Tornado
Tornado
Mineiro Zap Valquíria Tornado
Zap Tornado
Mineiro
Zap
Zap
Tornado
Zap
Zap Valquíria Tornado Mineiro
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valquíria Mago de Gelo
Mineiro Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado Mineiro
Mineiro Zap Tornado
Zap Tornado Mago de Gelo
Zap
Zap Mineiro
Zap
Zap
Zap Tornado Mago de Gelo
Mineiro Valquíria
Zap
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mineiro

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