Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Horda de Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Horda de Servos Balão Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Horda de Servos Balão Mineiro
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Horda de Servos Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Torre Inferno
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo
Terremoto
Esqueletos Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Horda de Servos
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Horda de Servos Balão Mineiro
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre Inferno Balão
Veneno
Morcegos Horda de Servos Torre Inferno Balão
Relâmpago
Torre Inferno Balão
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Torre Inferno Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Zap Mineiro Horda de Servos Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Zap

Sinergia de ataque 7 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Mineiro Zap Balão
Morcegos
Balão Mineiro Zap
Zap
Balão Mineiro Espirito de fogo Morcegos Horda de Servos
Horda de Servos
Mineiro Zap
Torre Inferno
Balão
Morcegos Zap Mineiro Espirito de fogo
Mineiro
Espirito de fogo Morcegos Zap Horda de Servos Balão

Sinergia de defesa 0 13

Esqueletos
Espirito de fogo Morcegos Zap Horda de Servos Torre Inferno
Espirito de fogo
Esqueletos Zap Torre Inferno
Morcegos
Esqueletos Zap Torre Inferno
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Horda de Servos Torre Inferno Mineiro
Horda de Servos
Esqueletos Zap Torre Inferno
Torre Inferno
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Zap Horda de Servos
Balão
Mineiro
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Esqueletos Morcegos Zap
Horda de Servos Torre Inferno Esqueletos Espirito de fogo Morcegos
Horda de Servos Torre Inferno Esqueletos Morcegos
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Zap
Morcegos Horda de Servos Torre Inferno Espirito de fogo Zap
Zap Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Horda de Servos Torre Inferno Mineiro
Morcegos Horda de Servos Esqueletos Zap
Horda de Servos Torre Inferno Morcegos Zap
Horda de Servos Torre Inferno Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Zap
Espirito de fogo Morcegos Zap Horda de Servos
Torre Inferno Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Zap
Horda de Servos Esqueletos Morcegos Torre Inferno
Espirito de fogo Morcegos Zap Horda de Servos
Zap Espirito de fogo Morcegos
Torre Inferno
Espirito de fogo Morcegos Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Torre Inferno
Zap Mineiro
Esqueletos Morcegos Zap Horda de Servos Torre Inferno
Morcegos Zap Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Horda de Servos
Espirito de fogo Esqueletos Morcegos Zap Horda de Servos
Esqueletos Morcegos Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos
Zap Horda de Servos Esqueletos Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Horda de Servos
Morcegos Horda de Servos Torre Inferno
Zap
Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos
Torre Inferno Esqueletos Morcegos Zap Horda de Servos
Morcegos Zap Horda de Servos Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Zap Mineiro
Horda de Servos Mineiro
Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Morcegos Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Horda de Servos
Espirito de fogo Zap
Mineiro Zap
Espirito de fogo Morcegos Horda de Servos
Mineiro Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mineiro
Horda de Servos
Zap
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Morcegos Horda de Servos
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap Mineiro
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap Espirito de fogo
Horda de Servos
Mineiro Zap
Zap Mineiro
Mineiro Zap
Espirito de fogo Morcegos Zap Horda de Servos
Zap Morcegos Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mineiro
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Zap
Mineiro Horda de Servos
Zap
Zap
Horda de Servos
Zap Morcegos Horda de Servos
Morcegos Zap
Zap Mineiro

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