Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Caçador Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão
Bola de Neve
Esqueletos Megasservo Balão Lenhador
Zap
Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Caçador Lenhador
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Caçador Lenhador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Caçador Balão Lenhador
Bola de Fogo
Megasservo Caçador Balão Lenhador
Veneno
Megasservo Caçador Balão
Relâmpago
Megasservo Caçador Balão Lenhador
Foguete
Caçador Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Gelo Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Gelo Caçador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Megasservo Gelo Caçador Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Megasservo

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Balão Megasservo Caçador Lenhador
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Balão Gelo Caçador Lenhador
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Balão
Gelo
Balão Zap
Caçador
Espírito de Gelo Zap Balão Lenhador
Balão
Espírito de Gelo Zap Gelo Lenhador Megasservo Caçador
Lenhador
Balão Espírito de Gelo Zap Caçador

Sinergia de defesa 2 16

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Megasservo Caçador Lenhador
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Megasservo Caçador Lenhador
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Esqueletos Caçador Lenhador
Megasservo
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Gelo Caçador Lenhador
Gelo
Megasservo Caçador Lenhador
Caçador
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Megasservo Gelo Lenhador
Balão
Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Megasservo Gelo Caçador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo
Caçador Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Zap Megasservo
Caçador Lenhador Esqueletos Megasservo Gelo
Caçador Lenhador Esqueletos Megasservo
Lenhador
Gelo Esqueletos Zap Megasservo Caçador Lenhador
Megasservo Caçador Espírito de Gelo Zap Gelo
Zap
Caçador Esqueletos Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Caçador Lenhador
Esqueletos Zap Megasservo Gelo Caçador Lenhador
Megasservo Caçador Zap
Caçador Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gelo
Espírito de Gelo Zap Megasservo Gelo Caçador Lenhador
Caçador Lenhador
Espírito de Gelo Zap Gelo Caçador Lenhador
Esqueletos Caçador Lenhador
Espírito de Gelo Zap Megasservo Caçador Lenhador
Zap Gelo Caçador Espírito de Gelo Megasservo Lenhador
Caçador Lenhador
Caçador Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Esqueletos Zap
Zap Megasservo Caçador Lenhador
Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Zap Caçador
Caçador Lenhador Zap
Esqueletos Caçador Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gelo Caçador
Esqueletos Megasservo Caçador Lenhador
Caçador Lenhador
Zap Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo
Esqueletos Megasservo
Megasservo Caçador Lenhador
Zap
Esqueletos Caçador Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Megasservo Gelo Caçador Lenhador
Zap Megasservo Gelo Caçador

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap
Gelo
Zap
Espírito de Gelo Zap Megasservo Gelo Caçador
Espírito de Gelo Zap Gelo Caçador
Zap
Lenhador
Zap
Zap
Caçador
Gelo
Zap
Zap Caçador
Gelo
Zap Megasservo Caçador
Zap
Zap
Zap Gelo Espírito de Gelo Caçador
Megasservo
Zap Caçador
Zap
Zap
Zap Caçador
Zap Espírito de Gelo Megasservo Gelo
Megasservo
Zap Caçador
Zap Espírito de Gelo Gelo
Zap Espírito de Gelo Gelo
Zap Megasservo Caçador
Gelo
Megasservo Caçador Lenhador
Zap
Zap
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Gelo
Zap
Zap Gelo

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