Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno X-Besta

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Mago X-Besta

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

X-Besta

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

X-Besta

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro X-Besta

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Megasservo
Zap
Esqueletos Torre Inferno X-Besta
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Mago X-Besta
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo X-Besta
Terremoto
Esqueletos Torre Inferno X-Besta
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Mago
Bola de Fogo
Megasservo Torre Inferno Mago X-Besta
Veneno
Megasservo Torre Inferno Mago X-Besta
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Torre Inferno Mago X-Besta
Foguete
Torre Inferno Mago X-Besta

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Megasservo Torre Inferno Mago X-Besta

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Megasservo X-Besta
Zap
Espírito de Gelo Megasservo X-Besta Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Megasservo X-Besta Zap Mago
Megasservo
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo X-Besta
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro
X-Besta
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Megasservo

Sinergia de defesa 8 17

Esqueletos
X-Besta Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Megasservo Torre Inferno Mago
Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno X-Besta Esqueletos Cavaleiro Megasservo Mago
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno X-Besta
Cavaleiro
Megasservo Torre Inferno X-Besta Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mago
Megasservo
Zap Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno Mago X-Besta
Torre Inferno
Espírito de Gelo Cavaleiro Esqueletos Zap Megasservo X-Besta
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo
X-Besta
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Zap Megasservo Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Megasservo Torre Inferno Mago X-Besta
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Megasservo X-Besta
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro Megasservo
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro Megasservo
X-Besta
Esqueletos Zap Megasservo X-Besta
Megasservo Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Mago X-Besta
Zap Torre Inferno X-Besta
Torre Inferno Esqueletos X-Besta
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno
Esqueletos Zap Cavaleiro Megasservo Mago X-Besta
Megasservo Torre Inferno Zap Mago
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago X-Besta
Mago Espírito de Gelo Zap Megasservo X-Besta
Torre Inferno Cavaleiro X-Besta
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap X-Besta
Mago Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno X-Besta
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Megasservo Mago X-Besta
Zap Mago Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo
Torre Inferno
Mago Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap Torre Inferno X-Besta
Zap Cavaleiro Megasservo Mago X-Besta
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Torre Inferno
Zap Cavaleiro Torre Inferno X-Besta
Torre Inferno Esqueletos Cavaleiro
Mago Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Esqueletos Cavaleiro Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Torre Inferno X-Besta
Torre Inferno Esqueletos Megasservo
Cavaleiro Megasservo Torre Inferno
Zap
Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Megasservo X-Besta
Zap Megasservo Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro X-Besta
Zap X-Besta
X-Besta
Cavaleiro
Mago Zap
Mago Espírito de Gelo Zap Megasservo
Mago
X-Besta Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Mago X-Besta
X-Besta
Zap Cavaleiro Mago X-Besta
Zap Mago
Cavaleiro
X-Besta
Zap X-Besta
X-Besta Zap Mago
Mago X-Besta
Zap Megasservo Mago X-Besta
Zap Mago X-Besta
X-Besta
Mago
X-Besta
Zap X-Besta
Zap Espírito de Gelo Mago
Megasservo
X-Besta Zap Mago
Zap Mago X-Besta
Zap X-Besta
Zap Mago X-Besta
Zap Espírito de Gelo Megasservo Mago
Megasservo
Zap Mago X-Besta
Zap Espírito de Gelo
Mago
Zap Espírito de Gelo X-Besta
Zap Megasservo Mago
Cavaleiro Megasservo Mago
Zap Mago
Zap
Megasservo
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap X-Besta

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