Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Medíocre
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

4 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Barril de Baábaros Fúria O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Barril de Baábaros

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo
Zap
Esqueletos Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura
Bola de Fogo
Veneno
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Barril de Baábaros O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Zap Barril de Baábaros Fúria O Tronco

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Zap
Espírito de Gelo
Zap Barril de Baábaros
Zap
Espírito de Gelo Espirito de fogo Espírito de cura Barril de Baábaros O Tronco
Espírito de cura
Zap
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Zap
Fúria
O Tronco
Zap

Sinergia de defesa 1 12

Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Barril de Baábaros O Tronco
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Espirito de fogo Barril de Baábaros O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Espirito de fogo Barril de Baábaros O Tronco
Espírito de cura
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Fúria
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Barril de Baábaros O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo
Esqueletos
Barril de Baábaros O Tronco
Barril de Baábaros O Tronco Esqueletos Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Zap Barril de Baábaros O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Barril de Baábaros
Esqueletos Zap Barril de Baábaros O Tronco
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Barril de Baábaros O Tronco
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Barril de Baábaros O Tronco
Zap Barril de Baábaros O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Barril de Baábaros O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Barril de Baábaros
Zap Barril de Baábaros O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Zap Barril de Baábaros O Tronco
Esqueletos
Espirito de fogo Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Esqueletos
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Barril de Baábaros O Tronco
Esqueletos
Zap O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Barril de Baábaros O Tronco
Zap Barril de Baábaros O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Barril de Baábaros O Tronco
Zap Barril de Baábaros O Tronco
Barril de Baábaros O Tronco
Barril de Baábaros O Tronco
Espirito de fogo Zap Barril de Baábaros O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Barril de Baábaros
O Tronco Zap
Espirito de fogo
Zap Barril de Baábaros O Tronco
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Barril de Baábaros O Tronco
Barril de Baábaros
Zap Barril de Baábaros O Tronco
Zap Barril de Baábaros O Tronco
Barril de Baábaros O Tronco
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Zap Barril de Baábaros O Tronco
Espirito de fogo Zap Barril de Baábaros O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap Barril de Baábaros O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Barril de Baábaros
O Tronco Zap Barril de Baábaros
Zap O Tronco
Zap Barril de Baábaros O Tronco
Espirito de fogo Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap O Tronco
Zap Espírito de Gelo
O Tronco
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Barril de Baábaros
Espirito de fogo Zap
O Tronco Barril de Baábaros
O Tronco Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo O Tronco
Zap
Zap Barril de Baábaros O Tronco

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