Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Exército de Esqueletos Clone
Zap
Esqueletos Morcegos Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Clone
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Clone
Terremoto
Esqueletos Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Exército de Esqueletos Clone
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Clone
Veneno
Morcegos Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Fúria Exército de Esqueletos Clone

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap Fúria Exército de Esqueletos Clone

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Morcegos
Morcegos
Espírito de Gelo Zap Fúria Clone
Zap
Espírito de Gelo Espelho Morcegos
Espelho
Zap Exército de Esqueletos
Fúria
Morcegos
Exército de Esqueletos
Clone Espelho
Clone
Exército de Esqueletos Morcegos

Sinergia de defesa 3 7

Esqueletos
Espírito de Gelo Morcegos Zap
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Morcegos Exército de Esqueletos
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Espelho Esqueletos Morcegos Exército de Esqueletos
Espelho
Zap Exército de Esqueletos
Fúria
Exército de Esqueletos
Espelho Espírito de Gelo Zap
Clone

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap
Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos
Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos Zap
Morcegos Espírito de Gelo Zap
Zap
Esqueletos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo
Morcegos Exército de Esqueletos Esqueletos Zap
Morcegos Zap
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Esqueletos Morcegos Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Morcegos Zap Exército de Esqueletos
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Exército de Esqueletos Morcegos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Esqueletos Zap
Zap
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap
Exército de Esqueletos Morcegos Zap
Esqueletos Exército de Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap
Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos
Exército de Esqueletos
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Exército de Esqueletos
Esqueletos Exército de Esqueletos
Morcegos
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap
Morcegos Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Zap
Espírito de Gelo Morcegos Zap
Espírito de Gelo Zap
Zap
Morcegos
Zap
Zap
Zap
Zap
Morcegos
Zap
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap
Zap
Morcegos Zap
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Morcegos Exército de Esqueletos
Zap
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Zap
Zap

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