Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Megasservo Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Megasservo
Zap
Esqueletos Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Gangue de Goblins
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Megasservo
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Megasservo
Veneno
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Megasservo
Relâmpago
Megasservo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Megasservo Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Gangue de Goblins Megasservo Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Morcegos Arqueiras Megasservo Golem
Morcegos
Espírito de Gelo Zap Megasservo Golem
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Morcegos Arqueiras Golem
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Golem
Gangue de Goblins
Golem
Megasservo
Zap Golem Espírito de Gelo Morcegos
Golem
Megasservo Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Gangue de Goblins

Sinergia de defesa 3 13

Esqueletos
Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Megasservo
Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Esqueletos Morcegos Arqueiras Megasservo
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Esqueletos Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Megasservo
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Megasservo
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap Gangue de Goblins Megasservo
Gangue de Goblins Esqueletos Morcegos Arqueiras Megasservo
Esqueletos Morcegos Gangue de Goblins Megasservo
Gangue de Goblins Esqueletos Morcegos Zap Arqueiras Megasservo
Morcegos Megasservo Espírito de Gelo Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Zap
Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Esqueletos Zap Megasservo
Megasservo Morcegos Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Morcegos Zap Gangue de Goblins Megasservo
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Esqueletos Morcegos Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Gangue de Goblins Megasservo
Zap Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Megasservo
Gangue de Goblins Morcegos Arqueiras

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Esqueletos Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Megasservo
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap
Gangue de Goblins Morcegos Zap
Esqueletos Gangue de Goblins
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Morcegos Arqueiras Megasservo
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Megasservo
Esqueletos Gangue de Goblins Megasservo
Morcegos Megasservo
Zap
Esqueletos Gangue de Goblins
Arqueiras
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Megasservo
Morcegos Zap Arqueiras Megasservo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Zap
Espírito de Gelo Morcegos Zap Megasservo
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap
Zap
Morcegos Gangue de Goblins
Zap
Zap Arqueiras
Zap
Zap
Morcegos
Zap Arqueiras Megasservo
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo
Megasservo
Zap
Zap
Zap
Morcegos Zap Arqueiras
Zap Espírito de Gelo Morcegos Megasservo
Megasservo
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Zap Arqueiras Megasservo
Gangue de Goblins Megasservo
Zap
Zap
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Morcegos Gangue de Goblins
Morcegos Zap
Zap

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