Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bola de Neve Porcos Reais Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tesla

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Corredor
Zap
Esqueletos Arqueiras
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tesla
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Corredor
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Tesla Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Corredor
Veneno
Arqueiras
Relâmpago
Cavaleiro Tesla
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Flechas Cavaleiro Tesla Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 8 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Corredor Arqueiras
Zap
Espírito de Gelo Flechas Corredor Arqueiras Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Flechas Corredor
Flechas
Zap Corredor Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Corredor Zap Flechas
Tesla
Corredor
Espírito de Gelo Zap Flechas Cavaleiro Arqueiras

Sinergia de defesa 4 14

Esqueletos
Tesla Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Tesla
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Arqueiras Flechas Cavaleiro Tesla
Arqueiras
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tesla
Flechas
Zap Cavaleiro Tesla
Cavaleiro
Arqueiras Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Zap Flechas
Tesla
Esqueletos Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Arqueiras Flechas
Corredor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Tesla
Tesla Esqueletos Arqueiras Cavaleiro
Tesla Esqueletos Cavaleiro
Flechas
Flechas Esqueletos Zap Arqueiras Tesla
Tesla Espírito de Gelo Zap Arqueiras Flechas
Zap Flechas Tesla
Tesla Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Tesla
Arqueiras Esqueletos Zap Flechas Cavaleiro Tesla
Flechas Tesla Zap Arqueiras
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Flechas Tesla
Cavaleiro Tesla
Espírito de Gelo Zap Tesla
Tesla Esqueletos Flechas Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Tesla Zap Arqueiras Cavaleiro
Zap Flechas Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tesla
Tesla
Arqueiras Flechas Cavaleiro Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap Arqueiras Tesla
Zap Arqueiras Flechas Cavaleiro Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Zap Cavaleiro Tesla
Esqueletos Cavaleiro Tesla
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tesla
Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Esqueletos Tesla
Cavaleiro Tesla
Zap Flechas
Esqueletos Cavaleiro Tesla
Arqueiras Tesla
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro
Flechas Zap Arqueiras Tesla

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Zap
Flechas
Flechas Cavaleiro
Zap Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap
Arqueiras Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap
Flechas Zap
Zap Flechas Cavaleiro
Zap Arqueiras Flechas
Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Zap Arqueiras Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito de Gelo
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Arqueiras Flechas
Zap Espírito de Gelo
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Zap Espírito de Gelo Arqueiras
Zap Arqueiras Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap

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