Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Morteiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Mineiro
Zap
Esqueletos Arqueiras Morteiro
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Morteiro
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras P.E.K.K.A Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Morteiro
Veneno
Arqueiras Morteiro
Relâmpago
Morteiro
Foguete
Morteiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Morteiro Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Foguete P.E.K.K.A Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Mineiro Morteiro Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap P.E.K.K.A Arqueiras Morteiro Mineiro
Zap
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Mineiro Arqueiras Morteiro
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Morteiro P.E.K.K.A Mineiro
Morteiro
Mineiro Espírito de Gelo Zap Arqueiras Foguete
Foguete
Morteiro Mineiro
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Mineiro
Zap Morteiro Espírito de Gelo Arqueiras Foguete

Sinergia de defesa 1 16

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Morteiro P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Arqueiras Morteiro Foguete P.E.K.K.A Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Arqueiras Morteiro P.E.K.K.A Mineiro
Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Morteiro P.E.K.K.A
Morteiro
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Foguete
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Mineiro
Espírito de Gelo Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Morteiro
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Morteiro
Morteiro Foguete P.E.K.K.A Esqueletos Arqueiras
P.E.K.K.A Esqueletos Morteiro
Foguete P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Arqueiras
Foguete Espírito de Gelo Zap Arqueiras Morteiro
Foguete Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Morteiro
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Mineiro
Arqueiras Esqueletos Zap
Zap Arqueiras
Morteiro P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Foguete
Foguete Espírito de Gelo Zap Morteiro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morteiro
Foguete Espírito de Gelo Zap Morteiro P.E.K.K.A
Esqueletos Morteiro P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Morteiro Zap Arqueiras
Zap Morteiro Espírito de Gelo Arqueiras
P.E.K.K.A Morteiro
Arqueiras P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Arqueiras P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Morteiro Foguete Mineiro
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Foguete
Foguete P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Esqueletos
Foguete Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Foguete P.E.K.K.A Esqueletos Arqueiras
P.E.K.K.A
Zap Foguete P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Morteiro
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
Foguete P.E.K.K.A Zap
Foguete P.E.K.K.A Esqueletos
Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Morteiro Foguete P.E.K.K.A
Zap Arqueiras P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Foguete
Morteiro Zap Mineiro
Foguete Mineiro
Foguete
Foguete Zap Morteiro
Espírito de Gelo Zap Foguete
Arqueiras Morteiro
Espírito de Gelo Zap
Mineiro Zap Morteiro
Foguete
Foguete Mineiro Zap Morteiro
Zap Arqueiras Foguete
Foguete Morteiro Mineiro
Morteiro Foguete
Zap Morteiro
Foguete Zap Morteiro
Morteiro Foguete
Morteiro Foguete
Foguete
Foguete Zap Arqueiras Morteiro
Foguete Zap Morteiro Mineiro
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Zap Morteiro
Zap Espírito de Gelo Morteiro
Morteiro Mineiro Zap
Zap Morteiro Mineiro
Foguete Mineiro Zap Morteiro
Zap Arqueiras
Zap Foguete Espírito de Gelo
Zap Morteiro Foguete Mineiro
Zap Foguete Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Foguete
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Foguete
Foguete Zap Arqueiras
Mineiro Foguete
Zap Morteiro
Foguete Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Foguete
Zap Foguete
Zap Morteiro Foguete Mineiro

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