Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tesla

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Corredor
Zap
Esqueletos Arqueiras
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tesla
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Corredor
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Tesla Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Corredor
Veneno
Arqueiras
Relâmpago
Cavaleiro Tesla
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco Arqueiras Cavaleiro Tesla Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco

Sinergia de ataque 7 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Corredor Arqueiras
Zap
Espírito de Gelo Corredor Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Corredor
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Corredor Zap O Tronco
Tesla
Corredor
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco Arqueiras
O Tronco
Corredor Zap Cavaleiro

Sinergia de defesa 5 16

Esqueletos
Tesla Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Tesla O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Tesla O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tesla O Tronco
Cavaleiro
Arqueiras Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Tesla
Esqueletos Cavaleiro O Tronco Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Corredor
O Tronco
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Tesla O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Tesla O Tronco
Tesla Esqueletos Arqueiras Cavaleiro
Tesla Esqueletos Cavaleiro
O Tronco
O Tronco Esqueletos Zap Arqueiras Tesla
Tesla Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Zap Tesla O Tronco
Tesla Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Tesla
Arqueiras Esqueletos Zap Cavaleiro Tesla O Tronco
Tesla Zap Arqueiras
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco
Espírito de Gelo Zap Tesla O Tronco
Cavaleiro Tesla
Espírito de Gelo Zap Tesla O Tronco
Tesla Esqueletos Cavaleiro
Espírito de Gelo Tesla Zap Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tesla
Tesla
Arqueiras Cavaleiro Tesla O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap Arqueiras Tesla
Zap Arqueiras Cavaleiro Tesla O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco
Zap Cavaleiro Tesla O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tesla
Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Tesla
Cavaleiro Tesla
Zap O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Tesla
Arqueiras Tesla
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Zap Arqueiras Tesla O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap
Arqueiras O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap
O Tronco Zap
Zap Cavaleiro O Tronco
Zap Arqueiras
Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Zap Arqueiras O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Zap Arqueiras
Zap Espírito de Gelo
Zap O Tronco
Zap Espírito de Gelo
O Tronco
Zap Espírito de Gelo Arqueiras
Zap Arqueiras
O Tronco
Cavaleiro
O Tronco Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo O Tronco
Zap
Zap O Tronco

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