Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Destruidores de Muros Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Destruidores de Muros Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Destruidores de Muros Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Morcegos Destruidores de Muros Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Destruidores de Muros Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Destruidores de Muros Bandida
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Destruidores de Muros
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Destruidores de Muros Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Morcegos Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Destruidores de Muros Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Destruidores de Muros

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Morcegos Destruidores de Muros Bandida Dragão Infernal
Morcegos
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Bandida Dragão Infernal
Destruidores de Muros
Espírito de Gelo Morcegos Mago Elétrico
Mago de Gelo
Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Destruidores de Muros Bandida
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Morcegos

Sinergia de defesa 0 19

Esqueletos
Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Espírito de Gelo
Esqueletos Morcegos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Destruidores de Muros
Mago de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bandida Dragão Infernal
Bandida
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Dragão Infernal Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Esqueletos Morcegos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Esqueletos Morcegos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Esqueletos Morcegos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Dragão Infernal Espírito de Gelo Mago de Gelo
Bandida Mago Elétrico
Dragão Infernal Esqueletos Mago de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Morcegos Mago de Gelo Mago Elétrico Esqueletos Bandida
Dragão Infernal Morcegos Mago de Gelo Mago Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Espírito de Gelo Morcegos Mago Elétrico
Dragão Infernal Bandida Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Esqueletos Morcegos Mago Elétrico
Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Morcegos Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Bandida Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Bandida Mago Elétrico
Esqueletos Bandida Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo Mago Elétrico
Esqueletos Morcegos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Dragão Infernal
Mago Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bandida Dragão Infernal
Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos
Mago Elétrico
Esqueletos Bandida
Mago Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Dragão Infernal
Morcegos Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Bandida
Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Bandida
Morcegos Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Morcegos
Bandida Mago Elétrico
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Dragão Infernal
Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Bandida
Bandida
Morcegos Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Bandida
Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bandida
Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico

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