Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Zap
Esqueletos Arqueiras Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 8 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Corredor Arqueiras
Zap
Espírito de Gelo Corredor Arqueiras Cavaleiro Veneno
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Corredor
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Zap Veneno
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor
Corredor
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Arqueiras Veneno
Veneno
Zap Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 4 14

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Veneno
Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Veneno
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Veneno
Arqueiras
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Cavaleiro
Arqueiras Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Zap Veneno
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Zap Arqueiras
Corredor
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Arqueiras Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins
Veneno
Gangue de Goblins Esqueletos Zap Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Gangue de Goblins Veneno
Zap Veneno
Esqueletos Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Gangue de Goblins Veneno Esqueletos Zap Cavaleiro
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Veneno
Cavaleiro Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Veneno
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins
Zap Veneno Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
Gangue de Goblins Arqueiras Cavaleiro Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Esqueletos Zap Arqueiras
Veneno Zap Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins
Veneno Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno
Esqueletos Gangue de Goblins
Cavaleiro
Zap Veneno
Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins
Arqueiras
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Veneno
Veneno Zap Arqueiras

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro
Veneno Zap
Veneno
Cavaleiro Veneno
Veneno Zap
Veneno Espírito de Gelo Zap
Arqueiras Veneno
Veneno Espírito de Gelo Zap
Veneno Zap
Gangue de Goblins Veneno
Veneno Zap Cavaleiro
Veneno Zap Arqueiras
Veneno Cavaleiro
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Arqueiras Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Espírito de Gelo
Veneno Zap
Zap Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap Arqueiras
Zap Espírito de Gelo Veneno
Veneno Zap
Zap Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins
Veneno Zap Arqueiras
Veneno Cavaleiro Gangue de Goblins
Zap Veneno
Zap Veneno
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink