Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura
Bola de Fogo
Veneno
Goblins Lanceiros
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Veneno Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura Veneno Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Goblins Lanceiros Veneno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Espírito de cura Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Veneno
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura Veneno

Sinergia de defesa 0 13

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Veneno
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Veneno Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Veneno Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros
Esqueletos Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo
Esqueletos Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Veneno
Espírito Elétrico Veneno Mega Cavaleiro
Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Veneno Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Veneno
Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Veneno
Espirito de fogo Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros
Veneno Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro
Esqueletos Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Veneno Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Esqueletos Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Veneno
Esqueletos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Veneno
Mega Cavaleiro Esqueletos
Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Veneno
Veneno Mega Cavaleiro Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Veneno
Veneno Espirito de fogo Espírito de Gelo
Veneno
Espirito de fogo Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo
Veneno Espirito de fogo
Veneno
Veneno
Goblins Lanceiros Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Espirito de fogo Veneno Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno
Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Mega Cavaleiro
Veneno
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Veneno Espirito de fogo
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Veneno Mega Cavaleiro

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