Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Tesla Fornalha

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Lápide Torre de Bombas Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Tesla Lápide Fornalha

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Lápide Fornalha
Zap
Esqueletos Morcegos Lápide Fornalha
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Lápide Torre de Bombas Fornalha
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Lápide Fornalha
Terremoto
Esqueletos Tesla Lápide Torre de Bombas Fornalha
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Lápide Fornalha
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Bola de Fogo
Tesla Lápide Torre de Bombas Fornalha
Veneno
Morcegos Lápide Torre de Bombas Fornalha
Relâmpago
Tesla Lápide Torre de Bombas Fornalha
Foguete
Torre de Bombas Fornalha

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Torre de Bombas Fornalha

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Lápide

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve Lápide Tesla Torre de Bombas Fornalha

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Morcegos Bola de Neve Fornalha
Morcegos
Espírito de Gelo
Bola de Neve
Espírito de Gelo Fornalha
Tesla
Lápide
Torre de Bombas
Fornalha
Espírito de Gelo Bola de Neve

Sinergia de defesa 1 18

Esqueletos
Tesla Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve Lápide Torre de Bombas Fornalha
Espírito de Gelo
Esqueletos Morcegos Bola de Neve Tesla Lápide Torre de Bombas Fornalha
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Tesla Torre de Bombas
Bola de Neve
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Tesla Torre de Bombas Fornalha
Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Lápide
Esqueletos Espírito de Gelo
Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Fornalha
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Lápide
Torre de Bombas Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Tesla Lápide Fornalha
Tesla Torre de Bombas Fornalha Esqueletos Morcegos Bola de Neve Lápide
Tesla Torre de Bombas Esqueletos Morcegos Lápide Fornalha
Lápide Torre de Bombas
Esqueletos Morcegos Bola de Neve Tesla Torre de Bombas Fornalha
Morcegos Bola de Neve Tesla Fornalha Espírito de Gelo Lápide Torre de Bombas
Tesla Torre de Bombas
Tesla Esqueletos Lápide Torre de Bombas Fornalha
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Tesla
Morcegos Esqueletos Bola de Neve Tesla Lápide Torre de Bombas Fornalha
Tesla Morcegos Bola de Neve Fornalha
Tesla Lápide Torre de Bombas Fornalha Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Torre de Bombas Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve Tesla Lápide Fornalha
Tesla Lápide Torre de Bombas Fornalha
Torre de Bombas Espírito de Gelo Bola de Neve Tesla Fornalha
Tesla Torre de Bombas Esqueletos Morcegos Lápide Fornalha
Espírito de Gelo Tesla Lápide Torre de Bombas Morcegos Bola de Neve Fornalha
Bola de Neve Torre de Bombas Fornalha Espírito de Gelo Morcegos Tesla Lápide
Tesla Torre de Bombas
Morcegos Bola de Neve Tesla Torre de Bombas Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bola de Neve Tesla Lápide Fornalha
Bola de Neve Tesla Torre de Bombas
Lápide Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Torre de Bombas Fornalha
Morcegos Tesla
Esqueletos Tesla Lápide
Fornalha Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve Tesla Torre de Bombas
Esqueletos Morcegos Tesla Lápide Torre de Bombas Fornalha
Tesla Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve Lápide Torre de Bombas
Esqueletos Tesla Lápide
Morcegos Tesla Lápide Torre de Bombas
Bola de Neve
Esqueletos Tesla Lápide Torre de Bombas
Tesla Torre de Bombas Fornalha
Tesla Lápide Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Torre de Bombas Fornalha
Morcegos Bola de Neve Tesla Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Neve
Bola de Neve Fornalha
Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve Fornalha
Fornalha
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Fornalha
Bola de Neve Fornalha
Fornalha
Bola de Neve
Morcegos
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Espírito de Gelo Fornalha
Bola de Neve
Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Fornalha
Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito de Gelo Morcegos Lápide
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink