Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Espírito de cura Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Mineiro
Zap
Esqueletos Morcegos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Espírito de cura Mineiro
Bola de Fogo
Veneno
Morcegos
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Espírito de cura Mineiro Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura Morcegos Bola de Neve Mineiro Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Morcegos Bola de Neve Mineiro Mega Cavaleiro
Morcegos
Mineiro Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Bola de Neve
Espírito de Gelo Espelho Mineiro Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Mega Cavaleiro
Espelho
Mineiro Bola de Neve
Mineiro
Morcegos Espelho Espírito de Gelo Bola de Neve Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito de Gelo Bola de Neve Espírito de cura Mineiro

Sinergia de defesa 2 12

Esqueletos
Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Espírito de Gelo
Esqueletos Morcegos Bola de Neve Mineiro Mega Cavaleiro
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Espelho Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Mineiro
Espírito de cura
Espelho
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Mineiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Espírito de Gelo Morcegos Espelho Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Morcegos Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Esqueletos Morcegos Bola de Neve Mega Cavaleiro
Morcegos Bola de Neve Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Mineiro Mega Cavaleiro
Morcegos Esqueletos Bola de Neve Mega Cavaleiro
Morcegos Bola de Neve
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Morcegos
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve Espírito de Gelo Morcegos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Bola de Neve

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Bola de Neve
Bola de Neve Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Mega Cavaleiro Morcegos
Esqueletos Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Esqueletos Morcegos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Esqueletos
Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro Bola de Neve
Mega Cavaleiro Esqueletos
Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Mega Cavaleiro Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Neve Mineiro
Mineiro
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve
Mineiro Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve
Mineiro
Bola de Neve
Bola de Neve Mineiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Morcegos
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mineiro Bola de Neve
Bola de Neve Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro
Morcegos Bola de Neve
Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Mineiro Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Espírito de Gelo Morcegos
Bola de Neve
Mineiro Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve Mineiro Mega Cavaleiro

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