Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Medíocre
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Espírito de cura

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Clone Bruxa Sombria
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Clone Bruxa Sombria
Zap
Esqueletos Morcegos Clone Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura Clone Bruxa Sombria
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura Clone
Terremoto
Esqueletos Clone
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Espírito de cura Clone Bruxa Sombria
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Espírito de cura Clone Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Clone Bruxa Sombria
Veneno
Morcegos Clone Bruxa Sombria
Relâmpago
Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Espírito de cura Clone Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura Morcegos O Tronco Clone Bruxa Sombria

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Morcegos Bruxa Sombria
Morcegos
Espírito de Gelo Clone
Espírito de cura
Bruxa Sombria
Espelho
O Tronco Bruxa Sombria
Clone
Bruxa Sombria Morcegos
O Tronco
Espelho
Bruxa Sombria
Clone Espírito de Gelo Espírito de cura Espelho

Sinergia de defesa 0 11

Esqueletos
Espírito de Gelo Morcegos O Tronco Bruxa Sombria
Espírito de Gelo
Esqueletos Morcegos O Tronco Bruxa Sombria
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Espírito de cura
Espelho
O Tronco Bruxa Sombria
Clone
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Espelho Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Esqueletos Espírito de Gelo Espelho O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos O Tronco Bruxa Sombria
Esqueletos Morcegos Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Esqueletos Morcegos
O Tronco
O Tronco Esqueletos Morcegos Bruxa Sombria
Morcegos Espírito de Gelo Bruxa Sombria
O Tronco
Esqueletos Bruxa Sombria
Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa Sombria
Morcegos Esqueletos O Tronco Bruxa Sombria
Morcegos Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos O Tronco Bruxa Sombria
Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos Morcegos Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Morcegos O Tronco Bruxa Sombria
O Tronco Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos O Tronco Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
Morcegos O Tronco Bruxa Sombria
Esqueletos Bruxa Sombria
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Esqueletos Morcegos Bruxa Sombria
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
Esqueletos
Morcegos
O Tronco
Esqueletos Bruxa Sombria
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos O Tronco Bruxa Sombria
Morcegos O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco
Morcegos Bruxa Sombria
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Morcegos Bruxa Sombria
O Tronco
O Tronco
O Tronco Bruxa Sombria
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Morcegos Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Morcegos
Bruxa Sombria
O Tronco Bruxa Sombria
Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos Bruxa Sombria
O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
Morcegos
O Tronco

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