Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Gigante Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos Pirotécnica Gigante Real
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Real
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Bola de Fogo
Pirotécnica
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco Flechas Cavaleiro Pirotécnica Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Gigante Real
Espírito de Gelo
Cavaleiro Gigante Real Pirotécnica Gigante Real
Flechas
Gigante Real Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Flechas O Tronco
Pirotécnica
Cavaleiro Gigante Real Espírito de Gelo
Gigante Real
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Gigante Real

Sinergia de defesa 2 11

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Espírito Elétrico
Esqueletos O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Flechas O Tronco
Pirotécnica
Cavaleiro O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo
Gigante Real
O Tronco
Pirotécnica Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Esqueletos Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Espírito Elétrico Flechas O Tronco
Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Espírito de Gelo Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos
Flechas Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Esqueletos
Cavaleiro
Flechas O Tronco
Esqueletos Cavaleiro
Pirotécnica
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica O Tronco
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas O Tronco Pirotécnica
Pirotécnica Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas O Tronco Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink