Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bombardeiro Lápide Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro Lápide Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos
Zap
Esqueletos Bombardeiro Lápide Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Bombardeiro Lápide Torre de Bombas Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Bombardeiro Lápide Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Lápide Torre de Bombas Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Bombardeiro Lápide Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Bombardeiro Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bombardeiro Lápide Torre de Bombas Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Veneno
Bombardeiro Lápide Torre de Bombas Guardas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Lápide Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Bombardeiro Destruidores de Muros Lápide Guardas Exército de Esqueletos Torre de Bombas Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Bombardeiro Destruidores de Muros Lápide

Sinergia de ataque 0 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Bombardeiro
Gigante Esqueleto
Lápide
Torre de Bombas
Destruidores de Muros
Guardas
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Bombardeiro

Sinergia de defesa 0 11

Esqueletos
Bombardeiro Lápide Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Esqueletos Lápide Guardas
Lápide
Esqueletos Bombardeiro Guardas
Torre de Bombas
Esqueletos Exército de Esqueletos
Destruidores de Muros
Guardas
Bombardeiro Lápide Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Esqueletos Guardas Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Lápide
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Lápide
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Lápide Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Lápide Guardas
Bombardeiro Lápide Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Torre de Bombas Guardas
Lápide Torre de Bombas
Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Esqueletos Lápide Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Gigante Esqueleto
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Lápide Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Lápide Torre de Bombas Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Guardas Gigante Esqueleto
Bombardeiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos Lápide Guardas
Exército de Esqueletos Lápide Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Esqueletos Bombardeiro Lápide Exército de Esqueletos
Lápide Torre de Bombas Bombardeiro Guardas Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Bombardeiro Lápide Guardas Gigante Esqueleto
Torre de Bombas
Bombardeiro Exército de Esqueletos Torre de Bombas Guardas Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Lápide Gigante Esqueleto
Bombardeiro Torre de Bombas
Lápide Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Esqueletos Torre de Bombas
Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Lápide Guardas Exército de Esqueletos
Esqueletos Torre de Bombas
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Lápide Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Esqueletos Lápide Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Esqueletos Lápide Guardas Exército de Esqueletos
Lápide Torre de Bombas Guardas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Guardas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Esqueletos Lápide Torre de Bombas Guardas
Bombardeiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Lápide Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Bombardeiro Torre de Bombas Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Guardas Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Bombardeiro
Guardas
Bombardeiro
Bombardeiro
Bombardeiro
Bombardeiro
Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Guardas
Bombardeiro
Gigante Esqueleto
Lápide Guardas Exército de Esqueletos
Bombardeiro
Gigante Esqueleto
Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto

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