Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bombardeiro Morcegos Golem Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Curadora Guerreira Golem Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Morcegos
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro Morcegos
Zap
Esqueletos Bombardeiro Morcegos
Barril de Baábaros
Esqueletos Bombardeiro Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Bombardeiro
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro
Flechas
Esqueletos Bombardeiro Morcegos
Entrega real
Esqueletos Bombardeiro Morcegos Curadora Guerreira Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bombardeiro Curadora Guerreira Arqueiro Mágico
Veneno
Bombardeiro Morcegos Curadora Guerreira Arqueiro Mágico
Relâmpago
Curadora Guerreira Arqueiro Mágico
Foguete
Curadora Guerreira Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Tornado Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Curadora Guerreira Tornado Golem

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Bombardeiro Morcegos Zap Tornado Curadora Guerreira Arqueiro Mágico Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Bombardeiro Morcegos Zap

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Bombardeiro
Golem Morcegos Zap Curadora Guerreira
Morcegos
Bombardeiro Zap Curadora Guerreira Golem
Zap
Tornado Bombardeiro Morcegos Curadora Guerreira Golem Arqueiro Mágico
Curadora Guerreira
Bombardeiro Morcegos Zap Tornado Golem Arqueiro Mágico
Tornado
Zap Arqueiro Mágico Curadora Guerreira Golem
Golem
Bombardeiro Morcegos Zap Curadora Guerreira Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Zap Curadora Guerreira Golem

Sinergia de defesa 1 16

Esqueletos
Bombardeiro Morcegos Zap Curadora Guerreira Tornado Arqueiro Mágico
Bombardeiro
Esqueletos Morcegos Zap Tornado
Morcegos
Esqueletos Bombardeiro Zap Curadora Guerreira
Zap
Esqueletos Bombardeiro Morcegos Curadora Guerreira Tornado Arqueiro Mágico
Curadora Guerreira
Esqueletos Morcegos Zap Tornado Arqueiro Mágico
Tornado
Arqueiro Mágico Esqueletos Bombardeiro Zap Curadora Guerreira
Golem
Arqueiro Mágico
Tornado Esqueletos Zap Curadora Guerreira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Arqueiro Mágico
Esqueletos Bombardeiro Morcegos Zap Curadora Guerreira
Tornado Esqueletos Bombardeiro Morcegos
Esqueletos Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro Curadora Guerreira Tornado
Tornado Esqueletos Bombardeiro Morcegos Zap Arqueiro Mágico
Morcegos Tornado Zap Arqueiro Mágico
Zap Curadora Guerreira Arqueiro Mágico
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Bombardeiro Curadora Guerreira
Morcegos Esqueletos Bombardeiro Zap Tornado Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Tornado Arqueiro Mágico
Esqueletos Bombardeiro Morcegos Zap Curadora Guerreira
Bombardeiro Morcegos Zap Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Zap
Esqueletos Bombardeiro Morcegos Tornado
Bombardeiro Morcegos Zap Curadora Guerreira Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Bombardeiro Morcegos Curadora Guerreira Arqueiro Mágico
Tornado
Bombardeiro Morcegos Curadora Guerreira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Curadora Guerreira
Bombardeiro Zap Curadora Guerreira Arqueiro Mágico
Esqueletos Morcegos Zap Curadora Guerreira
Morcegos Zap Curadora Guerreira Tornado
Esqueletos Curadora Guerreira
Esqueletos Morcegos Zap Tornado Arqueiro Mágico
Esqueletos Morcegos Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Zap Esqueletos Morcegos Tornado Arqueiro Mágico
Esqueletos
Morcegos
Zap Tornado
Esqueletos
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Esqueletos Bombardeiro Morcegos Zap Curadora Guerreira Tornado Arqueiro Mágico
Morcegos Bombardeiro Zap Curadora Guerreira Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Tornado Arqueiro Mágico
Bombardeiro Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado
Morcegos Tornado
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro Zap Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Bombardeiro Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Morcegos
Bombardeiro Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Morcegos Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Arqueiro Mágico
Zap Tornado
Zap Morcegos Tornado Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico

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