Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Executor Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Corredor
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Corredor Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Executor Mago Elétrico
Veneno
Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Executor Mago Elétrico
Foguete
Corredor Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Foguete Tornado Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Tornado Executor P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Tornado Corredor Mago Elétrico Executor Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Esqueletos Flechas Tornado Corredor

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Corredor P.E.K.K.A
Corredor
Flechas Foguete Tornado Executor Mago Elétrico
Foguete
Tornado Corredor
Tornado
Foguete Executor P.E.K.K.A Corredor
Executor
Tornado Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago Elétrico Executor
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Corredor

Sinergia de defesa 3 8

Esqueletos
Tornado Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas
Tornado P.E.K.K.A
Corredor
Foguete
Tornado
Tornado
Foguete Executor P.E.K.K.A Esqueletos Flechas Mago Elétrico
Executor
Tornado Esqueletos
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Esqueletos Tornado P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Executor Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Executor Mago Elétrico
Foguete Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Executor Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Foguete Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Esqueletos Executor Mago Elétrico
Foguete Tornado Mago Elétrico Flechas Executor
Foguete Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico Esqueletos Flechas Tornado
Flechas Executor Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Foguete Mago Elétrico
Foguete Executor Flechas Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Foguete Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Esqueletos Flechas Tornado Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Tornado Executor Mago Elétrico
Flechas Tornado Executor Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Flechas Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Foguete Executor
P.E.K.K.A Esqueletos Foguete Mago Elétrico
Foguete P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Executor
Flechas Foguete Executor Esqueletos Tornado Mago Elétrico
Foguete P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Foguete P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
Foguete P.E.K.K.A Flechas Tornado Mago Elétrico
Foguete P.E.K.K.A Esqueletos Executor
Executor
Mago Elétrico Esqueletos Foguete Tornado Executor P.E.K.K.A
Flechas Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete
Flechas Tornado Executor Mago Elétrico
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Foguete Executor Flechas
Flechas Executor Foguete Tornado
Flechas Tornado Executor
Flechas Tornado Executor
Flechas Tornado
Foguete Tornado Mago Elétrico
Foguete Flechas Tornado Mago Elétrico
Flechas Foguete Tornado Executor
Foguete Executor
Flechas Foguete
Flechas
Foguete Flechas Executor
Flechas Foguete Executor
Flechas Foguete Tornado
Foguete
Foguete Flechas Executor Mago Elétrico
Foguete Flechas Tornado
Foguete
Foguete Flechas Tornado
Foguete Tornado
Foguete Flechas
Flechas Tornado Executor
Flechas Tornado Executor Mago Elétrico
Flechas Tornado
Foguete Flechas Tornado
Flechas Tornado Executor Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Flechas Foguete
Foguete Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Foguete Flechas
Mago Elétrico Foguete
Foguete Flechas Tornado Executor Mago Elétrico
Flechas
Foguete Executor Mago Elétrico
Flechas Executor
Foguete Flechas Tornado
Executor P.E.K.K.A
Foguete Tornado Mago Elétrico
Foguete Tornado Executor Mago Elétrico
Foguete Tornado Executor Mago Elétrico

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