Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Coletor de Elixir Golem Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Golem Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Golem Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Coletor de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Bandida
Veneno
Mago Coletor de Elixir Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Coletor de Elixir Bandida
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Fúria Exército de Esqueletos Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Exército de Esqueletos Bandida Mago Bárbaros de Elite Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Exército de Esqueletos Bandida

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bárbaros de Elite Golem Bandida
Bárbaros de Elite
Zap Fúria Mago Bandida
Mago
Bárbaros de Elite Fúria Golem Bandida
Coletor de Elixir
Fúria
Bárbaros de Elite Mago
Exército de Esqueletos
Golem
Zap Mago Bandida
Bandida
Zap Bárbaros de Elite Mago Golem

Sinergia de defesa 0 7

Zap
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida
Coletor de Elixir
Fúria
Exército de Esqueletos
Zap Mago Bandida
Golem
Bandida
Zap Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Zap Bandida
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Bandida
Zap Mago
Zap Bandida
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos Zap Mago Bandida
Zap Mago
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Zap
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Bandida
Mago Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Zap Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Bandida
Zap Mago Bandida
Bárbaros de Elite
Mago Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Bandida
Bandida Zap Bárbaros de Elite Mago
Exército de Esqueletos Bandida Zap Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida
Mago Zap
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Zap Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Zap
Zap Bárbaros de Elite Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Bandida
Bandida
Mago Zap
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Bárbaros de Elite
Zap Mago Bandida
Zap Mago
Bárbaros de Elite Bandida
Bandida
Zap Bárbaros de Elite
Zap Mago Bandida
Mago Bandida
Zap Mago Bandida
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Zap Mago Bandida
Zap Bandida
Bárbaros de Elite Zap Mago
Zap Mago
Bárbaros de Elite
Zap Mago Bandida
Zap
Mago
Zap Exército de Esqueletos Bandida
Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite
Zap
Zap Bandida

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