Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Três Mosqueteiras Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Três Mosqueteiras Bruxa Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Príncipe

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Horda de Servos Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Horda de Servos Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Horda de Servos Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Mago Três Mosqueteiras Bruxa Príncipe
Foguete
Horda de Servos Mago Três Mosqueteiras Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Três Mosqueteiras Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Horda de Servos Gigante Mago Bruxa Príncipe Foguete Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

18 Exército de Esqueletos Horda de Servos Gigante Mago

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Gigante Príncipe
Gigante
Príncipe Horda de Servos Mago Foguete Três Mosqueteiras Bruxa
Mago
Gigante Príncipe
Foguete
Gigante
Três Mosqueteiras
Gigante
Exército de Esqueletos
Bruxa
Gigante Príncipe
Príncipe
Gigante Horda de Servos Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 4

Horda de Servos
Gigante
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe
Foguete
Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos
Mago Príncipe
Bruxa
Príncipe
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras Bruxa Príncipe
Horda de Servos Foguete Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Horda de Servos Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Foguete Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos
Horda de Servos Foguete Três Mosqueteiras Mago Bruxa
Foguete
Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Mago
Horda de Servos Três Mosqueteiras Mago Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Mago Foguete Três Mosqueteiras Bruxa
Mago Foguete Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe
Horda de Servos Foguete Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras Príncipe
Horda de Servos Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Horda de Servos Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Mago Bruxa
Três Mosqueteiras Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Mago Foguete Príncipe
Exército de Esqueletos Horda de Servos Foguete Bruxa Príncipe
Foguete Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos
Horda de Servos Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Mago Foguete Horda de Servos Três Mosqueteiras Bruxa
Foguete Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Horda de Servos Foguete Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bruxa Horda de Servos Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Horda de Servos Bruxa Príncipe
Foguete Exército de Esqueletos Príncipe
Foguete Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Mago Horda de Servos Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Horda de Servos Foguete Três Mosqueteiras Príncipe
Horda de Servos Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Foguete
Foguete Horda de Servos
Foguete Príncipe
Mago Foguete Horda de Servos
Mago Horda de Servos Foguete Bruxa
Horda de Servos Mago Bruxa
Mago
Mago
Foguete Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe
Foguete Horda de Servos Mago Príncipe
Mago Foguete
Foguete Três Mosqueteiras
Horda de Servos Foguete
Príncipe
Foguete Horda de Servos Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Horda de Servos Mago Foguete Três Mosqueteiras
Foguete Três Mosqueteiras
Horda de Servos Foguete
Foguete Mago Três Mosqueteiras Príncipe
Foguete Mago Bruxa
Foguete Horda de Servos Príncipe
Foguete Mago
Foguete Príncipe
Foguete Horda de Servos
Mago Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa Príncipe
Foguete
Horda de Servos Mago Bruxa
Foguete Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Foguete
Foguete Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Foguete Mago
Horda de Servos Foguete Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Foguete Mago Três Mosqueteiras Bruxa
Horda de Servos Mago Foguete Três Mosqueteiras Príncipe
Mago
Foguete
Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe
Horda de Servos Foguete Bruxa
Foguete Bruxa
Foguete Bruxa Príncipe

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