Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Valquíria Aríete de Batalha Príncipe Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Valquíria Aríete de Batalha Príncipe Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Zap
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Valquíria Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Valquíria Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Aríete de Batalha Príncipe Bandida Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Valquíria Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Exército de Esqueletos Bandida Valquíria Aríete de Batalha Mago Elétrico Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Zap Exército de Esqueletos Bandida

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Zap Aríete de Batalha Príncipe Bandida
Zap
Aríete de Batalha Príncipe Mago Elétrico Goblins Lanceiros Valquíria Bandida
Valquíria
Goblins Lanceiros Príncipe Zap Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Zap Bandida Goblins Lanceiros Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Príncipe
Zap Valquíria Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Bandida
Aríete de Batalha Goblins Lanceiros Zap Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Valquíria Aríete de Batalha Príncipe Bandida

Sinergia de defesa 1 18

Goblins Lanceiros
Zap Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Valquíria
Goblins Lanceiros Zap Príncipe Bandida Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Zap Príncipe Bandida Mago Elétrico
Príncipe
Goblins Lanceiros Zap Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bandida
Goblins Lanceiros Zap Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Goblins Lanceiros Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Valquíria Príncipe Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Bandida Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Valquíria Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap
Zap Valquíria Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria Príncipe Bandida Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Bandida
Goblins Lanceiros Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Zap Valquíria Bandida Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Zap Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Príncipe Bandida Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Zap Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mago Elétrico
Zap Valquíria Goblins Lanceiros Bandida Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Príncipe Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Príncipe Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Bandida Goblins Lanceiros Zap Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Zap Bandida Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Goblins Lanceiros Valquíria Bandida Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Mago Elétrico Goblins Lanceiros Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Exército de Esqueletos
Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Zap Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Bandida
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Valquíria Príncipe
Valquíria Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bandida
Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida
Valquíria Príncipe
Zap Valquíria
Goblins Lanceiros Zap
Zap
Zap Bandida
Príncipe Mago Elétrico
Zap Valquíria Príncipe Bandida Mago Elétrico
Zap
Bandida
Bandida
Zap Príncipe
Goblins Lanceiros Zap Bandida
Bandida
Zap Príncipe Bandida Mago Elétrico
Zap Valquíria
Príncipe
Príncipe
Zap
Zap Valquíria
Zap Bandida Mago Elétrico
Zap Príncipe Bandida
Zap Bandida
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bandida
Zap Mago Elétrico
Príncipe
Zap Mago Elétrico Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Zap Mago Elétrico
Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Zap
Zap
Príncipe
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Príncipe Bandida Mago Elétrico

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