Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Príncipe Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Príncipe Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Exército de Esqueletos Balão Príncipe Bandida
Bola de Neve
Servos Exército de Esqueletos Balão
Zap
Servos Exército de Esqueletos Balão Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Mago Exército de Esqueletos Balão Príncipe Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Mago Exército de Esqueletos Balão Bandida Mago Elétrico
Veneno
Servos Mago Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Balão Príncipe Bandida Mago Elétrico
Foguete
Mago Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Mago Balão Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Servos Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Mega Cavaleiro Balão Príncipe Bandida
Mago
Balão Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Balão
Servos Mago Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Servos Mago Mago Elétrico
Bandida
Servos Mago Balão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Balão Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Príncipe Mago Balão Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 16

Servos
Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico
Balão
Príncipe
Servos Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bandida
Servos Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Servos Mago Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Mago Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Servos Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Servos Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Servos Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Servos Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Mago
Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mago Bandida Mega Cavaleiro
Servos Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Servos Mago Bandida Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Servos Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Servos Mago Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mago Elétrico
Mago Servos Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Servos Príncipe Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro Servos Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Mago Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Servos Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Servos Príncipe
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Servos Príncipe
Servos Mega Cavaleiro Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Bandida Mago Elétrico
Bandida
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro
Mago Servos
Mago
Mago
Mago Bandida
Servos Príncipe Mago Elétrico
Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico
Mago
Bandida
Servos Bandida
Príncipe
Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Servos
Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro
Mago Bandida Mago Elétrico
Mago Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Mago
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Mago Elétrico Servos Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Mago Mago Elétrico
Mago Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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