Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fantasma Real Pescador Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Cemitério

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Lenhador
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Clone Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Clone Fantasma Real Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Exército de Esqueletos Clone Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador Horda de Servos Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Exército de Esqueletos Clone Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mago Elétrico Horda de Servos Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Zap Clone Lenhador
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Fantasma Real
Zap Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Clone Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Horda de Servos Clone Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Fantasma Real Lenhador
Horda de Servos
Zap
Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico Lenhador
Clone
Fantasma Real
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Exército de Esqueletos Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Fantasma Real Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Elétrico Zap
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Horda de Servos Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Zap Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Fantasma Real Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Fantasma Real Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Horda de Servos Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Fantasma Real
Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Zap
Zap
Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Zap
Horda de Servos
Zap
Zap Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos
Zap Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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