Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Bandida
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Balão Bandida
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Balão Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida

Sinergia de ataque 1 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Exército de Esqueletos
Balão
Lenhador O Tronco Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Balão Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Mago de Gelo
Balão Bandida Lenhador
Bandida
Balão O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico
Balão Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Balão O Tronco Bandida Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Balão O Tronco Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 19

Exército de Esqueletos
O Tronco Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Balão
O Tronco
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago de Gelo
Exército de Esqueletos O Tronco Bandida Lenhador
Bandida
Exército de Esqueletos O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos O Tronco Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos O Tronco Bandida Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador O Tronco Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico O Tronco Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador O Tronco Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco Bandida Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco Bandida Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador O Tronco Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Elétrico Exército de Esqueletos O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico O Tronco Bandida
O Tronco Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida
Mago Elétrico Lenhador
O Tronco Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico O Tronco Bandida
O Tronco Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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