Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Entrega real

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Bandida Lenhador Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Clone Balão Bandida Sparky
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Clone Balão Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Clone Balão Bandida Sparky
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Clone Bandida Lenhador Sparky
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone Bandida Lenhador Sparky
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Exército de Esqueletos Clone Balão Bandida Lenhador Sparky
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Clone Balão Bandida Lenhador Sparky
Veneno
Exército de Esqueletos Clone Balão Sparky
Relâmpago
Balão Bandida Lenhador Sparky
Foguete
Balão Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Clone Sparky Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Clone Bandida Lenhador Balão Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Exército de Esqueletos Clone Bandida

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Sparky Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Clone Sparky
Clone
Exército de Esqueletos Balão Lenhador Sparky
Balão
Flechas Clone Lenhador Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Bandida
Flechas Balão Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Balão Flechas Clone Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Flechas Exército de Esqueletos Clone Balão Lenhador
Mega Cavaleiro
Flechas Balão Bandida Lenhador

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Mega Cavaleiro Bandida Lenhador Sparky
Exército de Esqueletos
Bandida Lenhador Sparky
Clone
Balão
Bandida
Flechas Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Bandida
Sparky
Flechas Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Flechas Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Sparky
Exército de Esqueletos Lenhador Sparky Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Sparky Mega Cavaleiro Bandida
Exército de Esqueletos Lenhador Sparky Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Flechas Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas
Exército de Esqueletos Lenhador Sparky Mega Cavaleiro Bandida
Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro Flechas Lenhador
Exército de Esqueletos Sparky Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Flechas Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Flechas Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Sparky Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Bandida Lenhador Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Bandida Sparky
Bandida Flechas Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador Mega Cavaleiro Sparky
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Bandida Sparky
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Flechas
Exército de Esqueletos Sparky Bandida Lenhador
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Lenhador Sparky
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida Sparky
Exército de Esqueletos Sparky
Mega Cavaleiro Lenhador Sparky
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bandida Lenhador Sparky
Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Sparky Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida Sparky
Flechas Bandida
Flechas Bandida Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Sparky
Flechas
Flechas Bandida
Lenhador Sparky
Flechas Bandida Sparky
Flechas
Bandida Sparky
Flechas Bandida
Flechas Sparky
Flechas Bandida Sparky
Flechas Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Sparky
Flechas Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Flechas
Sparky
Flechas
Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Bandida Sparky
Flechas Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Bandida Sparky
Flechas Sparky
Sparky
Flechas Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Exército de Esqueletos Bandida
Flechas
Flechas
Lenhador Sparky Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Bandida Sparky Mega Cavaleiro

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