Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Recrutas Reais Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Recrutas Reais Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Recrutas Reais Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Recrutas Reais Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Recrutas Reais Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Recrutas Reais Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real Recrutas Reais Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Recrutas Reais Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Recrutas Reais Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Recrutas Reais Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Gigante Real Relâmpago Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Recrutas Reais Bandida Lenhador
Gigante Real
Espirito de fogo Relâmpago Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Recrutas Reais
Espirito de fogo Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos
Relâmpago
Gigante Real
Bandida
Espirito de fogo Gigante Real Recrutas Reais Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Gigante Real Recrutas Reais Bandida Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Gigante Real Recrutas Reais Bandida Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 8

Espirito de fogo
Recrutas Reais
Gigante Real
Recrutas Reais
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Recrutas Reais Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Relâmpago
Bandida
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Lenhador
Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Recrutas Reais Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador Recrutas Reais Bandida
Exército de Esqueletos Lenhador Espirito de fogo Recrutas Reais Relâmpago Bandida
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Lenhador Bandida
Relâmpago Recrutas Reais Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Relâmpago Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Relâmpago Recrutas Reais Bandida Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Recrutas Reais Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos Recrutas Reais Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Lenhador Espirito de fogo Relâmpago Bandida
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Recrutas Reais Arqueiro Mágico Lenhador
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos Recrutas Reais Relâmpago Bandida Lenhador
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Lenhador
Espirito de fogo Recrutas Reais Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Espirito de fogo Recrutas Reais Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Recrutas Reais Lenhador
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Exército de Esqueletos Lenhador Bandida
Bandida Relâmpago Arqueiro Mágico Lenhador
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Bandida Lenhador Relâmpago
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Relâmpago Lenhador Bandida
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Relâmpago Bandida Lenhador
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Lenhador
Recrutas Reais Relâmpago Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Exército de Esqueletos
Recrutas Reais Lenhador
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Relâmpago
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Relâmpago Bandida Lenhador
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Relâmpago Arqueiro Mágico Lenhador
Recrutas Reais Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Arqueiro Mágico Recrutas Reais Bandida
Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Recrutas Reais
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Bandida
Relâmpago Espirito de fogo Lenhador
Relâmpago Recrutas Reais Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Relâmpago Espirito de fogo Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico Recrutas Reais Bandida
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Recrutas Reais
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Relâmpago Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Espirito de fogo Recrutas Reais Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico Lenhador
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Recrutas Reais
Recrutas Reais Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Recrutas Reais Bandida Arqueiro Mágico

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