Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Tesla Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Foguete Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Tesla Mago
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Terremoto
Tesla
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Tesla Mago
Veneno
Mago
Relâmpago
Tesla Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Terremoto Mago Foguete Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Foguete Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Terremoto Tornado Tesla Mago Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Espírito de Gelo Terremoto Tornado

Sinergia de ataque 5 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Tesla
Terremoto
Tornado P.E.K.K.A
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Foguete
Tornado
Tornado
Mago Foguete P.E.K.K.A Terremoto
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Terremoto Mago

Sinergia de defesa 3 14

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Tornado P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Tesla Terremoto Mago Foguete Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Espírito de Gelo Terremoto Mago Tornado
Terremoto
Espírito de Gelo Tesla Tornado
Mago
Tornado Espírito de Gelo Tesla P.E.K.K.A
Foguete
Tornado Espírito de Gelo
Tornado
Mago Foguete P.E.K.K.A Espirito de fogo Espírito de Gelo Tesla Terremoto
P.E.K.K.A
Tornado Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Foguete Tesla Mago
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Tesla
Tesla Foguete Tornado P.E.K.K.A Espirito de fogo
Tesla P.E.K.K.A
Terremoto Foguete Tornado P.E.K.K.A
Tornado Espirito de fogo Tesla Terremoto
Tesla Foguete Tornado Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago
Terremoto Foguete Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Espirito de fogo Espírito de Gelo Tesla
Tesla Terremoto Mago Tornado
Tesla Mago Tornado
Tesla P.E.K.K.A Espirito de fogo Espírito de Gelo Terremoto Mago Foguete
Espirito de fogo Mago Foguete Espírito de Gelo Tesla Terremoto Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Foguete Tornado Espírito de Gelo Tesla P.E.K.K.A
Tesla Mago Tornado P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito de Gelo Tesla Mago Tornado
Terremoto Mago Tornado Espirito de fogo Espírito de Gelo Tesla
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Mago Espirito de fogo Tesla Terremoto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla P.E.K.K.A
Tesla Mago Foguete
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Foguete
Foguete P.E.K.K.A Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla
Espirito de fogo Mago Foguete Espírito de Gelo Tesla Tornado
Foguete P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Foguete P.E.K.K.A Espírito de Gelo Tornado
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Foguete P.E.K.K.A Tornado
Foguete P.E.K.K.A Tesla Mago
Mago Tesla
Tesla Espírito de Gelo Foguete Tornado P.E.K.K.A
Tesla Terremoto Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Foguete
Tornado
Terremoto Foguete
Terremoto Foguete
Mago Foguete Espirito de fogo Terremoto
Mago Espirito de fogo Espírito de Gelo Foguete Tornado
Espirito de fogo Terremoto Mago Tornado
Terremoto Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago Tornado
Mago Tornado
Foguete Espirito de fogo Tornado
Foguete Terremoto Mago Tornado
Espirito de fogo Mago Foguete Tornado
Terremoto Foguete Espirito de fogo
Terremoto Foguete
Terremoto
Terremoto Foguete Mago
Terremoto Mago Foguete
Terremoto Foguete Tornado
Foguete
Foguete Espirito de fogo Terremoto Mago
Foguete Espirito de fogo Terremoto Mago Tornado
Foguete Terremoto
Foguete Mago Tornado
Foguete Tornado
Terremoto Foguete
Terremoto Tornado Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago
Terremoto Mago Tornado
Mago Tornado
Foguete Tornado
Espirito de fogo Mago Tornado
Foguete Espírito de Gelo Mago
Terremoto Mago Foguete
Foguete Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Foguete Terremoto Mago
Terremoto Espirito de fogo Espírito de Gelo Foguete
Foguete Espirito de fogo Mago Tornado
Mago Foguete
Terremoto Mago
Foguete Tornado
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete Tornado

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