Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Aríete de Batalha Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Aríete de Batalha Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Horda de Servos Aríete de Batalha Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Horda de Servos Aríete de Batalha Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Aríete de Batalha Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Aríete de Batalha Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Horda de Servos Aríete de Batalha Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Torre Inferno Foguete Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos Aríete de Batalha Bebê Dragão Horda de Servos Torre Inferno Mago Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Barril de Goblins Exército de Esqueletos Aríete de Batalha Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Horda de Servos Barril de Goblins Bebê Dragão
Torre Inferno
Mago
Foguete
Barril de Goblins
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Aríete de Batalha Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 3

Horda de Servos
Torre Inferno
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bebê Dragão
Mago
Exército de Esqueletos
Foguete
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago
Bebê Dragão
Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Horda de Servos Torre Inferno Foguete Exército de Esqueletos
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Horda de Servos Torre Inferno Foguete Mago Bebê Dragão
Foguete Torre Inferno Bebê Dragão
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Foguete
Mago Foguete Exército de Esqueletos Horda de Servos Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Foguete Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mago Torre Inferno Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Torre Inferno
Mago Foguete Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mago Foguete Horda de Servos Bebê Dragão
Foguete Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Foguete Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Torre Inferno
Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno Mago
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Horda de Servos Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Horda de Servos Bebê Dragão
Foguete
Mago Foguete Horda de Servos Bebê Dragão
Mago Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago
Foguete Horda de Servos
Foguete Horda de Servos Mago
Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Mago Bebê Dragão
Foguete Mago Bebê Dragão
Foguete Horda de Servos Bebê Dragão
Foguete Mago
Foguete
Foguete Horda de Servos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Foguete Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Foguete
Foguete Horda de Servos
Horda de Servos
Foguete Mago
Horda de Servos Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Foguete Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Foguete
Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bebê Dragão

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