Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Veneno
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Foguete
Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago de Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Foguete Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Foguete
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 13

Foguete
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Dragão Infernal Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Dragão Infernal Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Mago Elétrico Dragão Infernal Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Dragão Infernal Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Foguete Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Dragão Infernal Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Foguete Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Foguete Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Foguete Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Foguete Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico Exército de Esqueletos Dragão Infernal Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Gigante Esqueleto
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Foguete Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Foguete Gigante Esqueleto
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Foguete
Foguete
Foguete
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Mago Elétrico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Foguete Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Foguete Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Foguete Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Foguete Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Gigante Esqueleto Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink