Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago de Gelo Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago de Gelo Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Bruxa Sombria
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Bruxa Sombria
Zap
Servos Aríete de Batalha Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Mago de Gelo Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito de Gelo Aríete de Batalha
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo Servos Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago de Gelo Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Mago de Gelo Bruxa Sombria
Veneno
Servos Mago de Gelo Bruxa Sombria
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Mago de Gelo Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Foguete Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Foguete Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Foguete P.E.K.K.A Mago de Gelo Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Mago de Gelo Aríete de Batalha Bruxa Sombria Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Servos Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos Aríete de Batalha Mago de Gelo Bruxa Sombria
Servos
Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos P.E.K.K.A
Foguete
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Servos Aríete de Batalha Mago de Gelo Bruxa Sombria
Mago de Gelo
Cavaleiro P.E.K.K.A
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 11

Espírito de Gelo
Cavaleiro Servos Foguete P.E.K.K.A Mago de Gelo Bruxa Sombria
Cavaleiro
Servos Mago de Gelo Espírito de Gelo Bruxa Sombria
Servos
Cavaleiro Espírito de Gelo P.E.K.K.A Mago de Gelo
Aríete de Batalha
Foguete
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Servos Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Servos P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Mago de Gelo Bruxa Sombria
Foguete P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Mago de Gelo Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Bruxa Sombria Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Foguete P.E.K.K.A
Servos Mago de Gelo Bruxa Sombria
Servos Foguete Espírito de Gelo Mago de Gelo Bruxa Sombria
Foguete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Mago de Gelo Bruxa Sombria
Cavaleiro Espírito de Gelo Mago de Gelo Bruxa Sombria
Servos Mago de Gelo Cavaleiro Bruxa Sombria
Servos Mago de Gelo Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Bruxa Sombria Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Foguete Mago de Gelo
Foguete Espírito de Gelo Servos P.E.K.K.A Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Cavaleiro
Foguete Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Cavaleiro Servos P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Mago de Gelo Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Cavaleiro Servos P.E.K.K.A Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro Foguete
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Foguete
Foguete P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Sombria
Foguete Espírito de Gelo Servos Mago de Gelo
Foguete P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Mago de Gelo Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Cavaleiro
Foguete P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos
Foguete P.E.K.K.A
Foguete P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Foguete P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Servos P.E.K.K.A Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete
Mago de Gelo
Foguete
Cavaleiro Foguete
Foguete
Espírito de Gelo Servos Foguete Mago de Gelo
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Foguete Servos Bruxa Sombria
Foguete Cavaleiro
Foguete
Foguete Cavaleiro
Servos Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Servos Foguete Bruxa Sombria
Foguete
Foguete
Foguete Servos Bruxa Sombria
Foguete
Foguete
Foguete
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Foguete
Mago de Gelo Bruxa Sombria
Foguete Espírito de Gelo Servos
Bruxa Sombria
Foguete Bruxa Sombria
Foguete Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Foguete
Espírito de Gelo Servos Foguete Bruxa Sombria
Foguete Mago de Gelo
Cavaleiro Foguete
Foguete
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Servos Foguete
Foguete
Foguete

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