Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Bruxa Golem Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Golem de Gelo Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Dragão Infernal
Bola de Neve
Servos Canhão Bárbaros Bruxa Dragão Infernal
Zap
Servos Canhão Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Canhão Bárbaros Bruxa
O Tronco
Canhão Bárbaros Bruxa
Terremoto
Canhão Bárbaros Bruxa
Flechas
Servos Bruxa
Entrega real
Servos Bárbaros Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Servos Canhão Bárbaros Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Servos Canhão Bárbaros Bruxa
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Foguete Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Foguete Golem Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Golem de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Servos Canhão Dragão Infernal Bárbaros Bruxa Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Golem de Gelo Servos Canhão Dragão Infernal

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Golem de Gelo Golem Dragão Infernal
Canhão
Bárbaros
Golem de Gelo
Servos Bruxa
Foguete
Golem
Bruxa
Golem de Gelo Golem
Golem
Servos Foguete Bruxa
Dragão Infernal
Servos

Sinergia de defesa 2 6

Servos
Golem de Gelo Canhão
Canhão
Golem de Gelo Servos Foguete Bruxa Dragão Infernal
Bárbaros
Golem de Gelo
Servos Canhão Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Canhão
Bruxa
Canhão Golem de Gelo
Golem
Dragão Infernal
Canhão Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Servos Canhão Golem de Gelo
Bárbaros Dragão Infernal Servos Canhão Bruxa
Canhão Bárbaros Foguete Bruxa Servos Dragão Infernal
Canhão Bárbaros Bruxa Dragão Infernal Servos
Bárbaros Foguete
Servos Canhão
Servos Foguete Dragão Infernal Canhão Bruxa
Foguete Canhão Bárbaros Golem de Gelo
Canhão Bárbaros Bruxa Dragão Infernal Servos
Canhão Bárbaros Golem de Gelo
Servos Bárbaros Bruxa Canhão Golem de Gelo
Servos Dragão Infernal Bruxa
Canhão Bárbaros Servos Foguete Bruxa
Foguete Servos Canhão Bárbaros Bruxa
Bárbaros Dragão Infernal Canhão
Bárbaros Foguete Canhão Dragão Infernal
Bárbaros Servos Canhão Bruxa
Canhão Servos Bárbaros Bruxa
Bruxa Servos Canhão Bárbaros Golem de Gelo Dragão Infernal
Bárbaros Canhão Dragão Infernal
Servos Canhão Bárbaros Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Golem de Gelo Bruxa
Golem de Gelo Foguete Dragão Infernal
Bárbaros Servos Golem de Gelo Foguete Bruxa
Foguete Bárbaros Golem de Gelo
Bárbaros Canhão Bruxa Dragão Infernal
Foguete Servos Golem de Gelo Bruxa
Foguete Servos Bárbaros Golem de Gelo Bruxa
Bárbaros Dragão Infernal
Foguete Servos Bárbaros Golem de Gelo Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Canhão Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Bárbaros Bruxa
Foguete Bárbaros
Bárbaros Foguete Canhão Golem de Gelo Bruxa
Canhão Bárbaros Bruxa
Bárbaros Bruxa Servos Golem de Gelo Foguete Dragão Infernal
Servos Canhão Bárbaros Golem de Gelo Bruxa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Foguete
Foguete
Bárbaros Golem de Gelo Foguete
Foguete
Servos Golem de Gelo Foguete Bruxa
Bruxa
Golem de Gelo
Foguete Servos
Foguete
Foguete
Foguete Golem de Gelo
Servos Foguete
Golem de Gelo
Foguete Bruxa
Foguete
Foguete
Servos Foguete
Foguete
Foguete Bruxa
Foguete Servos
Foguete
Foguete
Foguete Bárbaros
Golem de Gelo Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Bruxa
Bruxa
Foguete
Golem de Gelo Bruxa
Foguete Servos Bruxa
Foguete
Foguete
Foguete
Servos Bárbaros Foguete Bruxa
Foguete Bruxa
Foguete
Golem de Gelo
Foguete
Servos Foguete Bruxa
Foguete Bruxa
Foguete Bruxa

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink