Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Jaula de goblim

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Patifes Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins
Bola de Neve
Espirito de fogo Eletrocutadores Barril de Goblins
Zap
Espirito de fogo Eletrocutadores Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Patifes Eletrocutadores Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Patifes Eletrocutadores Barril de Goblins
Terremoto
Eletrocutadores Barril de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Patifes Eletrocutadores Barril de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Patifes Eletrocutadores Barril de Goblins Mago Elétrico
Bola de Fogo
Patifes Eletrocutadores Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Patifes Eletrocutadores Mago Elétrico
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Golem de Gelo Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Gelo Foguete

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Golem de Gelo Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Golem de Gelo Barril de Goblins Eletrocutadores Mago Elétrico Patifes Foguete Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Golem de Gelo Barril de Goblins Eletrocutadores

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem de Gelo Barril de Goblins
Patifes
Barril de Goblins Eletrocutadores Mago Elétrico
Golem de Gelo
Barril de Goblins Espirito de fogo Eletrocutadores Mago Elétrico
Eletrocutadores
Patifes Golem de Gelo Barril de Goblins
Foguete
Barril de Goblins
Patifes Golem de Gelo Espirito de fogo Eletrocutadores
Relâmpago
Mago Elétrico
Patifes Golem de Gelo

Sinergia de defesa 0 5

Espirito de fogo
Golem de Gelo Mago Elétrico
Patifes
Golem de Gelo
Espirito de fogo Eletrocutadores Mago Elétrico
Eletrocutadores
Golem de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Barril de Goblins
Relâmpago
Mago Elétrico
Espirito de fogo Golem de Gelo Eletrocutadores

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Relâmpago Golem de Gelo Eletrocutadores Mago Elétrico
Patifes Eletrocutadores Mago Elétrico
Foguete Espirito de fogo Patifes Eletrocutadores Relâmpago Mago Elétrico
Patifes Eletrocutadores Mago Elétrico
Relâmpago Foguete
Espirito de fogo Patifes Eletrocutadores Mago Elétrico
Foguete Relâmpago Mago Elétrico Espirito de fogo Patifes Eletrocutadores
Foguete Relâmpago Patifes Golem de Gelo Mago Elétrico
Eletrocutadores Patifes
Espirito de fogo Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Mago Elétrico
Mago Elétrico Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Mago Elétrico
Espirito de fogo Patifes Eletrocutadores Foguete Relâmpago Mago Elétrico
Espirito de fogo Foguete Patifes Eletrocutadores Mago Elétrico
Patifes Eletrocutadores Mago Elétrico
Foguete Patifes Eletrocutadores Relâmpago Mago Elétrico
Patifes Eletrocutadores Mago Elétrico
Espirito de fogo Patifes Eletrocutadores Mago Elétrico
Espirito de fogo Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Mago Elétrico
Eletrocutadores Mago Elétrico
Patifes Espirito de fogo Eletrocutadores Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Mago Elétrico
Mago Elétrico Golem de Gelo Foguete Relâmpago
Eletrocutadores Patifes Golem de Gelo Foguete Relâmpago Mago Elétrico
Foguete Relâmpago Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Mago Elétrico
Patifes Eletrocutadores
Espirito de fogo Foguete Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Mago Elétrico
Patifes Foguete Golem de Gelo Eletrocutadores Relâmpago Mago Elétrico
Patifes Eletrocutadores
Foguete Relâmpago Mago Elétrico Golem de Gelo Eletrocutadores
Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Foguete Relâmpago Mago Elétrico
Patifes Foguete Relâmpago Golem de Gelo Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Mago Elétrico Golem de Gelo Foguete Relâmpago
Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Patifes Golem de Gelo Foguete
Mago Elétrico
Foguete Relâmpago
Relâmpago Patifes Golem de Gelo Foguete
Foguete Espirito de fogo
Espirito de fogo Golem de Gelo Foguete
Espirito de fogo
Espirito de fogo Golem de Gelo Relâmpago
Relâmpago
Foguete Relâmpago Espirito de fogo Mago Elétrico
Foguete Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Espirito de fogo Foguete
Foguete Relâmpago Espirito de fogo Golem de Gelo
Relâmpago Foguete
Relâmpago Golem de Gelo
Foguete Relâmpago
Relâmpago Foguete
Relâmpago Foguete
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Espirito de fogo Mago Elétrico
Foguete Relâmpago Espirito de fogo
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago
Golem de Gelo Espirito de fogo
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago
Foguete Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Golem de Gelo Mago Elétrico
Foguete Relâmpago Mago Elétrico Eletrocutadores
Relâmpago
Relâmpago Foguete
Foguete Relâmpago Eletrocutadores Mago Elétrico
Foguete Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Espirito de fogo Eletrocutadores Foguete
Foguete Relâmpago Espirito de fogo Eletrocutadores Mago Elétrico
Relâmpago Patifes Foguete Mago Elétrico
Golem de Gelo Relâmpago
Foguete Relâmpago
Patifes Eletrocutadores Foguete Relâmpago Mago Elétrico
Eletrocutadores Foguete Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Foguete Mago Elétrico

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